JavaMe连载(1)-低级界面绘图之点阵字
【问题描述】JavaMe自带的字体只有三种:Font.SIZE_SMALL、Font.SIZE_MEDIA和Font.SIZE_LARGE,所谓的Font.SIZE_LARGE其实也不是很大。如果要绘制其他字号的字体该怎么办呢?运用低级界面Canvas绘制的点阵字是一个不错的选择。
【字模工具】
晓奇工作室
取模方式:从左到右从上到下,横向8点左高位
【分析】
所谓“点阵字”就是文字是由点阵构成的。点阵字有两个基本属性,那就是宽(width)和高(height)。先看一个例子:
图1 ASCII码取模
如图1所示,Asc5x8表示宽度为5,高度为8的点阵字集。一个char型的字符能表示8位。取模工具实际上是用二进制“1”,表示点阵的文字。用二进制的“0”,表示非文字的空白块。以Asc5x8的“!”为例进行讲解:
0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,0x20,0x00, // -!-
对应的点阵为:
00100000
00100000
00100000
00100000
00100000
00000000
00100000
00000000
注意到,如果将“1”替换为像素点显示,而“0”替换为空白块。则刚好显示为一个“!”号。宽度为5,所以用一个字节表示就可以了。如果宽度超过一个字节,那么如何计算需要多少个字节才能表示宽度呢?原则是,宽度的表示必须为字节的倍数。如宽度为9,那么超过一个字节,所以用2个字节表示。
总结宽度所需字节计算公式如下:
n = (width-1)/8+1
Asc5x8中width即为5.
那么高度如何计算呢?高度其实不用进行计算,由取模软件完成了。
明白上述原理后,就很简单了。且看代码。
【代码清单】
n就是表示整个宽度需要的字节数,由于宽度为24,故需要3个字节表示。j记录纵向(高度)位置。代码的处理,就是通过一个画线函数进行的。每次以字节为单位(变量k处理),对“1”进行检测,检测到1后,记录k的位置。
【调用方法】
CustomFont主要用于GameCanvas派生的类。在继承GameCanvas的类中:
(1)声明对象
(2) 初始化对象(在构造函数中)
(3) 调用方法(画字符串passwd)
【效果】
图2中,框中的文字就是通过绘制得到的。
图2 实现效果
【设计参考】
(1) http://aiquantong.iteye.com/blog/1457906
(2) http://blog.csdn.net/alleniversoncomputer/article/details/7016368
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