摘要: 外观模式 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 C++代码: #include<iost 阅读全文
posted @ 2018-10-02 21:44 J1ac 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 C++代码实现: #include<iostream> using namespace std; //抽象类,抽象的 阅读全文
posted @ 2018-10-02 21:30 J1ac 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑