Nim游戏
Nim游戏【朴素】
背景
Nim游戏
给定N堆物品,第i堆物品有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。
我们把这种游戏称为NIM博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面必败。
所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。
NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
公平组合游戏ICG
若一个游戏满足:
1.由两名玩家交替行动;
2.在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关;
3.无法移动者判负;
则称该游戏为一个公平组合游戏。
NIM博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件2和条件3。
结论
必败态为
必胜态为
※
必胜态:(当前操作者)必胜【可以转化为(对手)必败态,而(对手)必败态不能转化为(当前操作者)必败态】
必败态:(当前操作者)必败【不能转化为(对手)必败态,只能转化为(对手)必胜态】
证明
- 证:
【必胜态】可以转化为 【必败态】
首先,
假设
从 中取走 使得
那么
然后,
再证明一定存在使得上述操作是合法的 【合法的前提是 】
假设 最高位 为第 位,那么 中一定存在 第 位也为
那么此时
因此一定存在使得上述操作是合法的
因此 【必胜态】可以转化为 【必败态】
- 证:
【必败态】 不能转化为 【必败态】
反证法
假设
那么
然而
由于
因此
因此假设不成立
因此 【必败态】 不能转化为 【必败态】
台阶-Nim游戏
现在,有一个
两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。
已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
结论
必败态为
必胜态为
分析
可以维持通过操作始终维持奇数级台阶为普通Nim游戏
- 如果先手移动偶数阶的石子到下一台阶【奇数】,那么后手可以将这些石子继续往下一级台阶【偶数】移动,从而使得奇数级台阶的石子数不变,异或和也不变,从而维持奇数级台阶为普通Nim游戏
- 如果先手移动奇数阶的石子到偶数阶即相当于普通Nim游戏
集合-Nim游戏
背景
Mex运算
设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数的运算,即:
mex(S) = min{x}, x属于自然数,且x不属于S
有向图游戏
给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
SG函数
在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1, y2, …, yk,定义SG(x)为x的后继节点y1, y2, …, yk 的SG函数值构成的集合再执行mex(S)运算的结果,即:
SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})
特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。
定理
有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0。
有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0。
有向图游戏的和
设G1, G2, …, Gm 是m个有向图游戏。定义有向图游戏G,它的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步。G被称为有向图游戏G1, G2, …, Gm的和。
有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:
SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)
注意:Nim游戏也是特殊的有向图游戏的和,即求异或和
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