canvas实现截图功能

开篇

最近在做一个图片截图的功能。
因为工作时间很紧张,
当时是使用的是一个截图插件。
周末两天无所事事,来写一个简单版本的截图功能。
因为写的比较简单,如果写的不好,求大佬轻一点喷

读取图片并获取图片的宽度和高度思路

首先读取文件我们使用input中类型是file。
我们需要对读取的对象进行限制,必须是图片类型。
这个可以使用这个属性:accept="image/*" 来实现
但是这个属性不可靠,最好还是通过正则来判断。
我们要获取图片的宽和高,需要创建FileReader对象。
使用reader.readAsDataURL(file)异步读取文件内容,
并将其编码为一个Data URL(数据URL)
当文件读取完成之后,会触发reader.onload事件。
这个时候我们还要创建一个图片对象。
等待这个图片读取完成后,通过 img.width, img.height返回图片的宽和高。
下面我们就来简单实现一下

读取图片并获取图片的宽度

<div>
  <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
</div>
<script>
  // 获取文件节点
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 给文件节点注册事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 读取文件,然后返回宽度和高度
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      console.log('Width:', width, 'Height:', height);  
    }); 
  }
  // 返回文件(图片的宽和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 创建一个FileReader实例  
    const reader = new FileReader();  
    // 当文件读取完成时触发  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 这个对象中包含这个图片相关的属性
      console.log('e这个对象', e)
      // 创建一个新的Image对象  
      const img = new Image();  
      // 设置Image的src为读取到的文件内容  
      img.src = e.target.result;  
      // 当图片加载时触发  
      img.onload = function() {  
        // 调用回调函数,并传入图片的宽高  
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 开始读取文件内容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  </script>

将图片的宽高赋值给canvas

我们在获取图片的宽和高之后然后赋值给canvas。
并且将canvas给显示出来就行。
这一步比较简单
<style>
  .canvas-box{
    border: 1px solid red;
    display: none;
  }
</style>
<canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
// 获取canvas节点
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")

// 读取文件
function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(width, height) {  
    // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
  }); 
}

function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
  canvasNode.width = width
  canvasNode.height = height
  canvasNode.style.display = "block"
}

将图片内容在canvas中显示出来

想要将图片绘制出来,此时我们需要借助drawImage这个API。
这个API有三种形式的传参

第1种:drawImage(image, x, y)
image: 绘制的图像源
x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y), 图像将以原始尺寸绘制

第2种:drawImage(image, x, y, width, height)
image: 绘制的图像源
x, y:  图像在画布上的起始坐标(x,y)
width, height(可选):绘制到画布上的图像的宽度和高度

第3种: drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)
image: 绘制的图像源
sx, sy: 图像源中矩形区域的起始坐标
swidth, sheight:图像源中矩形区域的宽度和高度,即要绘制的图像部分
dx, dy:绘制到画布上的起始坐标
dwidth, dheight:绘制到画布上的矩形区域的宽度和高度,允许对绘制的图像进行缩放

也就是说:我们这里绘制可以使用第1种方法和第2种方法。
图像源在getImageWH 这个方法中返回来。
// 返回文件(图片的宽和高和图像源)
function getImageWH(file, callback) {  
  // ....其他代码.....
  // 当文件读取完成时触发  
  reader.onload = function(e) {  
    // ....其他代码.....
    // 当图片加载时触发  
    img.onload = function() {  
      // 调用回调函数,返回图像源,图片的宽度,高度
      callback(img,img.width, img.height);  
    };
  };
  // 开始读取文件内容,以DataURL的形式 
  // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL
  reader.readAsDataURL(file);  
} 

// 获取canvas节点
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
// 创建上下文
let ctx = canvasNode.getContext("2d")

function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(img, width, height) {  
    // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
    // 将图片绘制出来
    ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
  }); 
}

绘制蒙层

绘制蒙层这一步相对比较简单。
我们只需要在图片上绘制一个跟图片大小一样的蒙层即可。
可以借助fillStyle来填充颜色。fillRect绘制矩形。
下面我们简单实现一下
// 调用绘制蒙层的方法(在绘制图片完成后调用这个函数)
drawMask(0,0,width, height);

//绘制蒙层
function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
  ctx.fillRect(x, y, width, height);
}

绘制截图区域

我们需要给canvas绑定鼠标按下事件。
在鼠标按下的时候记录上当前鼠标的坐标信息(x,y)
在鼠标按下的时候还要注册移动事件和抬起事件。
在鼠标移动的时候计算出蒙层的位置信息(rectEndX,rectEndY)
然后计算出截图区域的位置信息
最后还需要鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
下面我们来简单实现一下
.... 其他代码.....
// 图像源
let img = new Image();
// 注册事件用于得到鼠标按下时的偏移量
canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
let currentPoint = {}
// 鼠标按下
function mousedownInCanvasHandler(e){
  currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
  // 按下鼠标的时候我们需要注册移动事件和抬起事件
  canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}

// 绘制矩形
function mousemoveInCanvasHandler(e){
  let rectEndX = e.offsetX
  let rectEndY = e.offsetY
  // 得到矩形的宽度和高度
  let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
  let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
  let {width, height} = canvasNode
  ctx.clearRect(0, 0, width, height)
  // 绘制蒙层
  drawMask(0,0,width, height);
  drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
}
// 绘制截图
function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
  // 在原图形之外画出一个矩形
  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  ctx.fillStyle='#000'
  ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
  ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
  // 绘制截图区域的矩形
  ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
}
// 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}
.... 其他代码.....

把截图的区域显示出来

我们只需要在截图完成后(鼠标抬起时)
得到截图区域的信息ctx.getImageData()
然后把截图区域的信息写入一个新的画布即可。
在绘制前先清空画布
<style>
  .canvas-box,.canvas2-box{
    display: none;
  }
</style>
<body>
  <!-- 文件读取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <!-- 截图区域的图像显示在下面这个新的画布上 -->
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div>
</body>
// 将截图区域的数据保存下来
screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]

// 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  drawScreenShotImg(screenshotData)
}

// 绘制一个截图区域的信息在另外一个画布上,并且将他显示出来
function drawScreenShotImg(screenshotData){
  // screenshotData是截图的开始和结束坐标
  let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
  canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
  // 先清空画布,注意清空的大小,否者会造成叠加(清除不干净)
  ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
  // 将截图区域绘制到canvas2上
  ctx2.putImageData(drawData,0,0)
}

将截图区域的部分下载下来

将canvas下载下来时,需要借助
语法:canvas.toDataURL(picType, encoderOptions)
参数:
picType:表示的是图片的格式。默认为 image/png。
encoderOptions:从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
  如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

获取图片的类型我们可以通过(file.type)来知道
let file = e.target.files[0]
// 得到图片的类型,等会下载的时候需要
fileType = file.type
<button id="downBtn">down</button>
// 注册下载事件
downBtn.addEventListener('click',()=>{
  let {width, height} = canvas2
  // toDataURL的第一个参数:图片格式,默认为 image/png,
  // 第2个参数:可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
  let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
  let link = document.createElement('a');
  link.download = "截图图片";
  link.href = imgURL;
  document.body.appendChild(link);
  link.click();
  document.body.removeChild(link);
})

截图功能全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas实现截图功能</title>
  <style>
    .canvas-box,.canvas2-box{
      display: none;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <!-- 文件读取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <button id="downBtn">down</button>
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div>
</body>
<script>
  // 获取canvas节点
  let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
  // 创建上下文
  let ctx = canvasNode.getContext("2d")
  let downBtn =  document.getElementById("downBtn")
  
  let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")
  let canvas2 = document.getElementById("canvas2")
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d")
  // 获取文件节点
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 给文件节点注册事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 图像源
  let img = new Image();
  // 截图区域的数据
  let screenshotData = []
  let fileType = "" // 文件的类型,下载的时候需要
  // 注册事件用于得到鼠标按下时的偏移量
  canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
  let currentPoint = {}

  // 注册下载事件
  downBtn.addEventListener('click',()=>{
    let {width, height} = canvas2
    // format:表示的是图片的类型  "image/png"
    // toDataURL的第一个参数:图片格式,默认为 image/png,
    // 第2个参数:可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
    let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
    let link = document.createElement('a');
    link.download = "截图图片";
    link.href = imgURL;
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  })
  // 鼠标按下
  function mousedownInCanvasHandler(e){
    currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
    // 按下鼠标的时候我们需要注册移动事件和抬起事件
    canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  }
  
  // 绘制矩形
  function mousemoveInCanvasHandler(e){
    let rectEndX = e.offsetX
    let rectEndY = e.offsetY
    // 得到矩形的宽度和高度
    let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
    let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
    let {width, height} = canvasNode
    // 将截图区域的数据保存下来
    screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    // 绘制蒙层
    drawMask(0,0,width, height);
    drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
  }
  // 绘制截图
  function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
    // 在原图形之外画出一个矩形
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
    ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
    // 绘制截图区域的矩形
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
  }

  
  // 鼠标抬起的时候要移除移动事件和抬起事件
  function mouseupInCanvasHandler(e){
    canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
    drawScreenShotImg(screenshotData)
  }

  // 绘制一个截图区域的信息在另外一个画布上,并且将他显示出来
  function drawScreenShotImg(screenshotData){
    // screenshotData是截图的开始和结束坐标
    let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
    canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
    // 先清空画布,注意清空的大小,否者会造成叠加(清除不干净)
    ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
    // 将截图区域绘制到canvas2上
    ctx2.putImageData(drawData,0,0)
  }


  // 读取文件
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    // 得到图片的类型,等会下载的时候需要
    console.log('file.type', file.type)
    fileType = file.type
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      // 将宽度和高度传给canvasSetWH函数,显示在页面上
      canvasSetWH(canvasNode,width, height)
      ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
      // 调用绘制蒙层的方法
      drawMask(0,0,width, height);
    });
  }


  // 返回文件(图片的宽和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 创建一个FileReader实例  
    const reader = new FileReader();  
    // 当文件读取完成时触发  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 这个对象中包含这个图片相关的属性
      console.log('e这个对象', e)
      // 创建一个新的Image对象  
        
      // 设置Image的src为读取到的文件内容  
      img.src = e.target.result;  
      // 当图片加载时触发  
      img.onload = function() {  
        // 调用回调函数,返回图像源,图片的宽度,高度
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 开始读取文件内容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的执行需要调用下面这个 reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 

  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
    canvasNode.width = width
    canvasNode.height = height
    canvasNode.style.display = "block"
  }

  // 绘制蒙层
  function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
  }
</script>
</html>

尾声

终于写完了,这周过得很充实。。。
如果觉得写的不错,求未来的老板们点个赞,感谢!
posted @ 2024-08-01 09:09  南风晚来晚相识  阅读(510)  评论(0编辑  收藏  举报