软件工程----------第五次作业
零、写在前面的话
上次的作业中,大家做出了不同风格的原型设计,有一些是Web风格的,不少是移动终端风格的;采用的原型工具有墨刀、Axure等;有一些组还通过思维导图来细化功能逻辑;你们通过实践的方式,体会了从几段用户视角的文字描述,到初见软件原型的过程,掌握了原型模型开发的能力,学会了原型开发工具。这些,都将为你们下一个阶段的组队开始系统化的软件开发打下基础。在这些作业中,也看到一些不足:一些组抓的用户“痛点”不够准确和到位,很多组的原型就是一个简化或直男版的微信雏形原型,虽然这是一个社交软件,但和微信或QQ的区别是什么? 同时,这又是一个轻度使用的软件,做成独立的APP或web,是否会存在用户或活跃度不足的问题。采用什么样形式的原型,既要考虑到满足用户的需求,又要考虑到后期的推广和软件长远的生命力。所谓的“杀手”功能,就是要考虑到现实的痛点,又要比别人活得更“旺盛”。另外,大家对于结对的形式,也有了新的体会。两个人共同完成一份作业,互动交流,激荡创新。
本次作业要求结对完成。
github地址:https://github.com/xcy-hub/familytree
PSP是卡耐基梅隆大学(CMU)的专家们针对软件工程师所提出的一套模型:Personal Software Process (PSP, 个人开发流程,或称个体软件过程)。
PSP2.1 |
Personal Software Process Stages |
预估耗时(分钟) |
实际耗时(分钟) |
Planning |
计划 |
40 |
45 |
Estimate |
估计这个任务需要多少时间 |
35 |
40 |
Development |
开发 |
50 |
45 |
Analysis |
需求分析 (包括学习新技术) |
30 |
35 |
Design Spec |
生成设计文档 |
20 |
25 |
Design Review |
设计复审 |
25 |
20 |
Coding Standard |
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
40 |
30 |
Design |
具体设计 |
60 |
65 |
Coding |
具体编码 |
120 |
160 |
Code Review |
代码复审 |
30 |
45 |
Test |
测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
120 |
125 |
Reporting |
报告 |
45 |
40 |
Test Repor |
测试报告 |
30 |
30 |
Size Measurement |
计算工作量 |
20 |
25 |
Postmortem & Process Improvement Plan |
事后总结, 并提出过程改进计划 |
30 |
30 |
合计 |
4.解题思路描述与设计实现说明
arrstr=str.split('\n');
var tree = d3.layout.tree()//创建一个树布局
7.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法
之前没有听了解过家族树方面的信息,所以最初听到这个名词的时候,在脑海里是没有一个具体的实物的,这是一个非常抽象的东西。
实现家族树对我来说非常困难,找资料花费了我大量的时间,然后自己模仿着网上的资料,最后做出了一个非常简单的家族树,我能问心无
愧的说我真的尽力了。