简历
2008.8-2010.6深圳新飞扬 DX9/c++ 大型2d端游客户端程序员
2011.12-2013.2深圳朱雀网络 c++ pc棋牌/卡牌程序员;
2013.3-2014.7深圳六道网络科技 c++/cocos2d-x,手游主程;
2015.4-2016.5深圳百炼龙玩具制造,unity TV游戏客户端程序;
2016.5-2017.5深圳哈皮创亿,c++/cocos2d-x,棋牌部门负责人;
2017.7-2018.8湖北卡游科技,cocos2d-x/c++高级开发,小组长;
2018.12-2019.7深圳壹棠网络,c++/cocos2d-lua,技术总监;
2019.9-2019.12武汉翼游网络科技,3d卡牌golang服务器;
2020.8-2020.12上海缤果科技,H5传奇/Unity音乐游戏,linux c++/golang服务器主程
一、侧重服务器
意向岗位:
系统架构设计师 高级软件工程师/高级程序员/资深程序员
技能专长
精通棋牌游戏服务器
精通c/c++
熟悉linux,tcp/ip,websocket,h5proxy
熟悉tcpdump,gdb,cocos2d-x,cocos2d-lua,cocos2d-js
熟悉第三方服务redis,memcached,mongodb, mysql,nginx
熟悉golang,php,js,lua
责任心强
主修课程:略
<1年:
负责arpg弱联网游戏服务器架构的设计和实现,工作期间还兼职客户端网络架构的封装,包括自主协议的封装,简单设计unity3d UI界面。因公司倒闭团队解散
1~2年:
从事 linux 下的c++开发,《XXX》项目的架构升级和日常维护,《XXX》项目的功能开发和架构升级,
参加设计开发承载6万人同时在线架构,100万人同时在线架构
项目充分发乎memcached,redis,mysql用途;
架构涉及负载均衡,服务器热更新,代码热替换等
项目涉及数据同步,数据上报等
从事二人XXX项目的后台技术框架搭建和客户端(cocos2d-x+lua)技术支持,
本人 主要负责架构的设计和功能开发,并安排团队其他成员工作,以最快的速度完成整个产品的研发,在产品上线后还写了游戏程序监控工具和游戏数据统计工具,以便运营同学能快速更改游戏数据,做后台统计运营数据。
架构支持游戏功能的热更新,上线后基本不出现停服维护
管理和协调技术开发的人员分工与配合。
项目中运用php,c++,shell,js等技术
网络电视游戏主程,辅助整个游戏框架的设计和基础部件的研发,开发文档的编写。维护公司服务器,svn搭建,后台程序的搭建,linux服务器的购买与维护。
二、侧重客户端
三、侧重全栈