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03 2024 档案
[Unity/Gamma校正]通俗解释Gamma空间
摘要:经常接触纹理制作或是shader编写应该多多少少都听说过Gamma校正 Gamma校正本身很好理解,\(Gamma\ =\ Linear^{2.2}\) 通过\(pow2.2\)这条曲线,将线性的颜色值映射到非线性 耳熟能详的案例是中灰值 人眼对灰度的感知不是线性的,如果线性地显示深度会觉得中灰偏亮
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