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2023年4月14日
【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现
摘要: 11.6 当初写的效果比较一般,只有一个大概的样子,完成度比较低,回过头来有点看不下去 而且查找表,拟合曲线之类的优化也没有讲 重读论文后决定将文章重写。 —————————————————————————————————————— 这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,
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posted @ 2023-04-14 12:09 Relolihentai
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