随笔- 5
文章- 0
评论- 3
阅读-
1299
04 2023 档案
【笔记】PBR初见
摘要:尝试在unity中实现类似 标准材质 的PBR材质 本篇纯粹作为学习笔记记录,基本都是大佬现成的思路以及直接套的公式 PBR辐射率公式想必大家都有所耳闻 \(L_{0}\left(p,w_{0}\right)=\int_{Ω}^{ }\ \left(k_{d}\cdot\frac{c}{\pi}+\
阅读全文
【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现
摘要:11.6 当初写的效果比较一般,只有一个大概的样子,完成度比较低,回过头来有点看不下去 而且查找表,拟合曲线之类的优化也没有讲 重读论文后决定将文章重写。 —————————————————————————————————————— 这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,
阅读全文