BZOJ1085 骑士精神(A*启发式搜索)
【题目描述】
在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。
给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘:
为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。
【输入格式】
第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0表示白色骑士,1表示黑色骑士,*表示空位。两组数据之间没有空行。
【输出格式】
对于每组数据都输出一行。如果能在15步以内(包括15步)到达目标状态,则输出步数,否则输出-1。
【样例输入】
2
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
【样例输出】
7
-1
【题目分析】
如果没有学过A*启发式搜索,那么可以去网上搜一下折半搜索、哈希还有打表的程序,这里给A*做法。
关于A*算法,这里给一个链接,讲的就是关于A*算法的一些应用http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
然后就是关于这道题:显然的是,如果我们选择去移动棋子,那么产生的分支就会非常多非常多,所以我们采用类似华容道一题的思想,我们移动空格,显然,这样做分支少了很多。
A*搜索最重要的是估值函数,那么我们就比较一下当前的图与最后的图之间有多少不同,如果有n处不同,那我们最多还需要走n次,这个n相较于结果只会多不会少,因为步数不超过15,所以我们可以枚举这个步数,然后dfs的时候对当前步数进行估值,如果前文所述的n+当前步数已经大于所枚举的步数,那么就不用继续向下枚举。一旦找到一个合法步数,就输出这个步数,退出,如果16次枚举完后没有输出,那么就输出-1。
【代码~】
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=8;
int base[5][5]={1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,
0,0,2,1,1,
0,0,0,0,1,
0,0,0,0,0};
char a[MAXN];
int dx[8]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2};
int dy[8]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1};
int ma[5][5],ans;
bool flag;
bool A_star(int s)
{
int k=0;
for(int i=0;i<5;++i)
for(int j=0;j<5;++j)
if(ma[i][j]!=base[i][j])
{
k++;
if(k+s>ans)
return 0;
}
return 1;
}
bool complete()
{
for(int i=0;i<5;++i)
for(int j=0;j<5;++j)
if(ma[i][j]!=base[i][j])
return 0;
return 1;
}
void dfs(int x,int y,int bs)
{
if(bs>ans)
return ;
if(complete())
{
if(bs==ans)
flag=false;
return ;
}
for(int i=0;i<8;++i)
{
int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
if(nx<5&&nx>=0&&ny<5&&ny>=0)
{
swap(ma[x][y],ma[nx][ny]);
if(A_star(bs))
dfs(nx,ny,bs+1);
swap(ma[x][y],ma[nx][ny]);
}
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int sx,sy;
for(int i=0;i<5;++i)
{
scanf("%s",a);
for(int j=0;j<5;++j)
{
if(a[j]=='*')
{
sx=i,sy=j;
ma[i][j]=2;
}
else
ma[i][j]=a[j]-'0';
}
}
flag=true;
for(ans=0;ans<=15;++ans)
{
dfs(sx,sy,0);
if(!flag)
{
printf("%d\n",ans);
break;
}
}
if(flag)
printf("-1\n");
}
return 0;
}