day36
subprocess模块
- 可以帮你通过代码执行操作系统的终端命令。
- 并返回终端执行命令后的结果。
import subprocess
cmd = input('cmd>>:')
obj = subprocess.Popen(
cmd,
# Shell = True
shell = True,
# 返回正确结果参数
stdout = subprocess.PIPE,
# 返回错误结果参数 error
stderr = subprocess.PIPE
)
result = obj.stdout.read() + obj.stderr.read()
print(result.decode('gbk'))
struct模块补充
是一个可以将很长的数据的长度,压缩成固定的长度的一个标记
import struct
# 打包压缩
# i:模式,会将数据长度压缩成4个bytes
str1 = 'shiki'
# 报头
# 模拟客户端
headers = struct.pack('i',10000)
print(headers)
print(len(headers)) # 4
#client.send(headers)
# 模拟服务端
# headers = conn.recv(4)
data_len = struct.unpack('i',headers) # (10000,)
print(data_len[0]) # 真实数据长度10000
socket_server使用
python内置模块,可以简化socket套接字服务端的代码。
简化TCP与UDP服务端diamante
必须要创建一个类
# 定义类
# TCP:必须继承BaseRequestHandler类
class MyTcpServer(sockerserver.BaseRequestHandler):
# 必须重写父类的handler,当客户端连接时会调用该方法
def handler(self):
print(self.client_address)
while True:
try:
# 1.接收信息
# request.recv(1024) == conn.recv(1024)
data = self.request.recv(1024).decode('utf-8')
send_msg = data.upper()
self.request.send(send_msg.encode('utf-8'))
except Exception as e:
print(e)
break
if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(
('127.0.0.1',8888),MyTcpServer
)
# 永久执行服务
server.server_forever()
粘包问题
服务端第一次发送的数据,客户端无法精确一次性接受完毕,
下一次发送的数据与上一次数据粘在一起了。
- 无法预测对方需要接受的数据大小长度。
- 多次连续发送数据两小、并且时间间隔短的数据一次性打包发送。
TCP协议特性:
tcp是一个流式协议,会将多次连续发送数据量小,并且时间间隔短的数据一次性打包发送
解决粘包问题:
struct模块
必须先定义报头,发送报头,再发送真实数据
既想发送文件,又想发送文件的描述信息
# 客户端发送字典给服务端
send_dic = {
file_name: 文件名
file_size: 文件的真实长度 100000
}
# 通过json模块序列化成bytes数据
json_data = json.dumps(send_dic)
bytes_data = json.data.encode('utf-8') # bytes
# 先获取字典的报头
headers = struct.pack('i',len(bytes_data))
# 服务端接收到字典,并接收文件的真实数据
上传大文件
客户端服务端上传达文件
UDP
是一种传输协议
- 不需要建立双向通道。
- 不会粘包
- 客户端给服务端发送数据,不需要等待服务端返回接收成功
- 数据容易丢失,数据不安全。
TCP:就好比在打电话。
UDP:就好比在发短信。