day12

一、博客园的使用

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管理 --》 图片 --》 上传你的图片

二、markdown文档的编写

用来存储内容

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  1. 查看我的电脑(windows+e)此电脑

  2. 下一步--》下一步--》下一步

配置--》word文档里的标题

文件--》偏好设置--》markdown扩展语法/(或)启动选项/保存恢复

一级标题

二级标题

三级标题

六级标题

加粗

斜体

黄色

红配绿

支持前端代码

https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=d&word=tupian&step_word=&hs=0&pn=8&spn=0&di=131120&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&istype=0&ie=utf-8&oe=utf-8&in=&cl=2&lm=-1&st=undefined&cs=3775805866%2C1434593229&os=1732530214%2C201291421&simid=3377485113%2C378680154&adpicid=0&lpn=0&ln=773&fr=&fmq=1567646555226_R&fm=&ic=undefined&s=undefined&hd=undefined&latest=undefined&copyright=undefined&se=&sme=&tab=0&width=undefined&height=undefined&face=undefined&ist=&jit=&cg=&bdtype=0&oriquery=&objurl=http%3A%2F%2Fphotocdn.sohu.com%2F20120708%2FImg347586981.jpg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3F65ss_z%26e3Bf5i7_z%26e3Bv54AzdH3Fda8da0abAzdH3Fgn90cbmlcn_z%26e3Bfip4s&gsm=0&rpstart=0&rpnum=0&islist=&querylist=&force=undefined

注意,ctrl+/进入源码模式(渲染模式),去掉换行

姓名 身高 体重
nick 180 140
tank 160 100
姓名 身高 体重
nick 180 140
tank 160 100

反引号,左上角,esc下面

struct Node
{
    int c;
    int e;
   
    
}
print('hello')

print('hello')

数学公式

\[\begin{align} a = & \sum_{i=1}^n i+1 \\ & = 1+1 \end{align} \]

\(\sum_{i=1}^n\)

用来写博客用的

一、什么是 property特性

  • property装饰器用于将被装饰的方法伪装成一个数据属性,在使用时可以不用加括号而直接使用
# ############### 定义 ###############
class Foo:
    def func(self):
        pass

    # 定义property属性
    @property
    def prop(self):
        pass


# ############### 调用 ###############
foo_obj = Foo()
foo_obj.func()  # 调用实例方法
foo_obj.prop  # 调用property属性

如下的例子用于说明如何定一个简单的property属性:

class Goods(object):
    @property
    def size(self):
        return 100


g = Goods()
print(g.size)
100

property属性的定义和调用要注意一下几点:

1. 定义时,在实例方法的基础上添加 @property 装饰器;并且仅有一个self参数

2. 调用时,无需括号

二、简单示例

对于京东商城中显示电脑主机的列表页面,每次请求不可能把数据库中的所有内容都显示到页面上,而是通过分页的功能局部显示,所以在向数据库中请求数据时就要显示的指定获取从第m条到第n条的所有数据 这个分页的功能包括:

  1. 根据用户请求的当前页和总数据条数计算出 m 和 n

  2. 根据m 和 n 去数据库中请求数据

# ############### 定义 ###############
class Pager:
    def __init__(self, current_page):
        # 用户当前请求的页码(第一页、第二页...)
        self.current_page = current_page
        # 每页默认显示10条数据
        self.per_items = 10

    @property
    def start(self):
        val = (self.current_page - 1) * self.per_items
        return val

    @property
    def end(self):
        val = self.current_page * self.per_items
        return val


# ############### 调用 ###############
p = Pager(1)
print(p.start)  # 就是起始值,即:m
0
print(p.end)  # 就是结束值,即:n
10

从上述可见Python的property属性的功能是:property属性内部进行一系列的逻辑计算,最终将计算结果返回。

三、 property属性的两种方式

  1. 装饰器 即:在方法上应用装饰器(推荐使用)

  2. 类属性 即:在类中定义值为property对象的类属性(Python2历史遗留)

3.1 装饰器

在类的实例方法上应用 @property 装饰器

Python中的类有经典类和新式类,新式类的属性比经典类的属性丰富。( 如果类继object,那么该类是新式类 )

经典类,具有一种 @property 装饰器:

# ############### 定义 ###############
class Goods:
    @property
    def price(self):
        return "laowang"


# ############### 调用 ###############
obj = Goods()
result = obj.price  # 自动执行 @property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值
print(result)
laowang

新式类,具有三种 @property 装饰器:

#coding=utf-8
# ############### 定义 ###############
class Goods:
    """python3中默认继承object类
        以python2、3执行此程序的结果不同,因为只有在python3中才有@xxx.setter  @xxx.deleter
    """

    @property
    def price(self):
        print('@property')

    @price.setter
    def price(self, value):
        print('@price.setter')

    @price.deleter
    def price(self):
        print('@price.deleter')


# ############### 调用 ###############
obj = Goods()
obj.price  # 自动执行 @property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值
@property
obj.price = 123  # 自动执行 @price.setter 修饰的 price 方法,并将  123 赋值给方法的参数
@price.setter
del obj.price  # 自动执行 @price.deleter 修饰的 price 方法
@price.deleter

注意:

  • 经典类中的属性只有一种访问方式,其对应被 @property 修饰的方法

  • 新式类中的属性有三种访问方式,并分别对应了三个被 @property、@方法名.setter、@方法名.deleter 修饰的方法

由于新式类中具有三种访问方式,我们可以根据它们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同一个属性:获取、修改、删除

class Goods(object):
    def __init__(self):
        # 原价
        self.original_price = 100
        # 折扣
        self.discount = 0.8

    @property
    def price(self):
        # 实际价格 = 原价 * 折扣
        new_price = self.original_price * self.discount
        return new_price

    @price.setter
    def price(self, value):
        self.original_price = value

    @price.deleter
    def price(self):
        print('del')
        del self.original_price


obj = Goods()
print(obj.price)  # 获取商品价格
80.0
obj.price = 200  # 修改商品原价
print(obj.price)
160.0
del obj.price  # 删除商品原价
del

3.2 类属性方式

创建值为property对象的类属性

注意:当使用类属性的方式创建property属性时,经典类和新式类无区别

class Foo:
    def get_bar(self):
        return 'laowang'

    BAR = property(get_bar)


obj = Foo()
reuslt = obj.BAR  # 自动调用get_bar方法,并获取方法的返回值
print(reuslt)
laowang

property方法中有个四个参数

  1. 第一个参数是方法名,调用 对象.属性 时自动触发执行方法

  2. 第二个参数是方法名,调用 对象.属性 = XXX 时自动触发执行方法

  3. 第三个参数是方法名,调用 del 对象.属性 时自动触发执行方法

  4. 第四个参数是字符串,调用 对象.属性.__doc__ ,此参数是该属性的描述信息

#coding=utf-8
class Foo(object):
    def get_bar(self):
        print("getter...")
        return 'laowang'

    def set_bar(self, value):
        """必须两个参数"""
        print("setter...")
        return 'set value' + value

    def del_bar(self):
        print("deleter...")
        return 'laowang'

    BAR = property(get_bar, set_bar, del_bar, "description...")


obj = Foo()

obj.BAR  # 自动调用第一个参数中定义的方法:get_bar
getter...





'laowang'
obj.BAR = "alex"  # 自动调用第二个参数中定义的方法:set_bar方法,并将“alex”当作参数传入
setter...
desc = Foo.BAR.__doc__  # 自动获取第四个参数中设置的值:description...
print(desc)
description...
del obj.BAR  # 自动调用第三个参数中定义的方法:del_bar方法
deleter...

由于类属性方式创建property属性具有3种访问方式,我们可以根据它们几个属性的访问特点,分别将三个方法定义为对同一个属性:获取、修改、删除

class Goods(object):
    def __init__(self):
        # 原价
        self.original_price = 100
        # 折扣
        self.discount = 0.8

    def get_price(self):
        # 实际价格 = 原价 * 折扣
        new_price = self.original_price * self.discount
        return new_price

    def set_price(self, value):
        self.original_price = value

    def del_price(self):
        del self.original_price

    PRICE = property(get_price, set_price, del_price, '价格属性描述...')


obj = Goods()
obj.PRICE  # 获取商品价格
80.0
obj.PRICE = 200  # 修改商品原价
print(obj.PRICE)
160.0
del obj.PRICE  # 删除商品原价

综上所述:

  • 定义property属性共有两种方式,分别是【装饰器】和【类属性】,而【装饰器】方式针对经典类和新式类又有所不同。

  • 通过使用property属性,能够简化调用者在获取数据的流程

四、property+类的封装

class People:
    def __init__(self, name):
        self.__name = name

    @property  # 查看obj.name
    def name(self):
        return '<名字是:%s>' % self.__name


peo1 = People('nick')
print(peo1.name)
<名字是:nick>
try:
    peo1.name = 'EGON'
except Exception as e:
    print(e)
can't set attribute

五、应用

5.1 私有属性添加getter和setter方法

class Money(object):
    def __init__(self):
        self.__money = 0

    def getMoney(self):
        return self.__money

    def setMoney(self, value):
        if isinstance(value, int):
            self.__money = value
        else:
            print("error:不是整型数字")

5.2 使用property升级getter和setter方法

class Money(object):
    def __init__(self):
        self.__money = 0

    def getMoney(self):
        return self.__money

    def setMoney(self, value):
        if isinstance(value, int):
            self.__money = value
        else:
            print("error:不是整型数字")

    # 定义一个属性,当对这个money设置值时调用setMoney,当获取值时调用getMoney
    money = property(getMoney, setMoney)


a = Money()
a.money = 100  # 调用setMoney方法
print(a.money)  # 调用getMoney方法
100

5.3 使用property取代getter和setter方法

重新实现一个属性的设置和读取方法,可做边界判定

class Money(object):
    def __init__(self):
        self.__money = 0

    # 使用装饰器对money进行装饰,那么会自动添加一个叫money的属性,当调用获取money的值时,调用装饰的方法
    @property
    def money(self):
        return self.__money

    # 使用装饰器对money进行装饰,当对money设置值时,调用装饰的方法
    @money.setter
    def money(self, value):
        if isinstance(value, int):
            self.__money = value
        else:
            print("error:不是整型数字")


a = Money()
a.money = 100
print(a.money)
100

六、练习

计算圆的周长和面积

import math


class Circle:
    def __init__(self, radius):  # 圆的半径radius
        self.radius = radius

    @property
    def area(self):
        return math.pi * self.radius**2  # 计算面积

    @property
    def perimeter(self):
        return 2 * math.pi * self.radius  # 计算周长


c = Circle(10)
print(c.radius)
10
print(c.area)  # 可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
314.1592653589793
print(c.perimeter)  # 同上
do62.83185307179586

三、计算机基础之编程

什么是编程语言

汉语/英语/日语 --》 语言 --》人和人之间交流

python/c/java --> 编程语言 --》 人和计算机交流

编程语言就是人和计算机交流的一种介质(导体)

md --》 标记语言

什么是编程

你在编程之前,需要学会语法(状语从句)+关键字(词组)

通过编程语言 写一堆文件(以后就是写文件,文件里都是python的语法和词组呀)

为什么要编程

qq--》方便交流

阿里巴巴--》方便企业之间购物

淘宝--》个人与商户之间购物

百度--》搜索东西

扫地机器人--》扫地

洗碗机--》洗碗

实现特定的功能,

机械手臂

医疗影像--》替代医生

无人驾驶--》替代司机

人脸识别--》检票员

编程的目的:完成人类的需求,替代奴隶(人/劳动力),让人越来越懒《机器总动员》

人类只要打游戏就行了,帮土豪刷装备(人类喜欢随机(不确定))

尝试着了解计算机--》讲解python底层的会用到--》会让你不只是会用python(龟叔通过什么思想创建python的)

四、计算机组成

计算机的基本组成

飞机-》鸟,蛙泳-》青蛙,雷达-》蝙蝠,计算机-》人类,人工智能-》人脑

人类的构造 -》 大脑 / 四肢 / 眼睛 / 耳朵

CPU(大脑)

控制器

控制整个电脑的运行

运算器

算术运算(1+1=3)和逻辑运算(判断一个女人是否漂亮/优雅)

存储器(记忆)

计算机只认识 0(低频电压)和1(高频电压)

a ---》 0001 --》低低低高

b ---》 0011 --》低低高高

主存/内存(大脑的记忆)

优点:速度快

缺点:容量小;断电即消失

外存/硬盘(笔记本)

优点:容量大;永久存储

缺点:速度

Input/Output设备

输入设备(眼睛/鼻子)

输入信息,如键盘/鼠标

输出设备(X门)

输出信息,如显示屏/打印机

32位和64位

计算机只认识0和1(0或1叫做二进制位,一个0/1叫做一个二进制位)

0001 a

0011 b

abab -》 0001 0011 0001 0011 0001 0010

0001010110101001010110

1001100101010100111111111111111111111111111

计算机一次性读取32位/64位二进制位,32位和64位的安装包本质是一模一样的,只是一次性给电脑的位数不一样

16位/32位

64位的电脑可以用32位的安装包,32位的电脑不能用64位的安装包(丢包,文件损坏)

位数的原因导致安装软件的快慢

多核CPU

cpu --》 大脑 --》一个大脑一个时刻只能做一件事情

多核CPU相当于多个大脑,同一时刻完成多件事情

其实超过8-10核对于我们而言不会有本质的区别

有兴趣的看:中缀表达式,后缀表达式

总线(血管/神经)

连接计算机硬件(cpu/存储器/输入/输出)

机械硬盘的工作原理

有无磁性

机械手臂

读取数据

磁道

存储数据

扇区

机械手臂找数据(判断有无磁性,然后读出一串0和1),扇区一块内容,一个扇区就是一个机械手臂指针的大小,让机械手臂一次性读取一个扇区的内容

划分磁盘,多个扇区合成一个盘(区)

平均寻道(磁道)时间

5ms

平均延迟时间(机械手臂寻找数据的时间)

平均值((最坏+最好)/2)

7200r/min -》 120r/s -》1/120s/r --》0.0083s --》8.3ms --》(0+8.3)/2=4.15ms

平均寻找数据时间

5+4.15=9.15ms

固态硬盘(了解中的了解)

如果电脑内存没有8g,硬盘不是固态硬盘 (30s开机--》5-9秒)

通过有无电容判断0和1

并且不需要机械手臂 --》 节省时间

算法(数学公式)

五、操作系统

什么是文件

纸质的文件用来存储信息的

存储信息的就叫做文件

没有任何其他东西,你想存储数据,只能扣机械手臂,但是现在通过文件可以存储信息

文件 --》 扣机械手臂

文件是操作系统提供给你的虚拟概念,它用来存储信息

文件 --》 00101011010101001010101010101010101010101010010

什么是应用程序

一堆文件,一堆 00101010101010101010101010010101100101101001

应用程序用来干嘛的?实现一个具体的需求。

操作系统有什么用?

当你使用主菜单功能的时候,要去硬盘里读取数据,但是你从来没有扣过机械手臂,中间有一个东西(操作系统)帮你扣了机械手臂

操作系统 --》 和硬件交互,并且把对硬件的复杂操作简单化(如果要关机,关机键一按就行了,不需要操作硬件)

计算机的三大组成

两大组成

软件

硬件

应用程序(软件)

操作系统(软件)

硬件(cpu/内存/外存)

人--》操作系统交互

软件--》操作系统交互

操作系统--》人/软件/硬件

硬件-》操作系统/硬件(硬件之间的交互不需要操作系统)

应用程序的启动

  1. 双击qq(发送指令给操作系统)
  2. 操作系统发送指令给CPU
  3. CPU发送指令给内存
  4. 内存发送指令给硬盘,读取qq的数据
  5. qq的数据读入内存
  6. 启动qq

《计算机组成》+《计算机操作系统》 不推荐(全是文字)

操作系统的启动

软件启动需要操作系统,只有操作系统才能和硬件交互

操作系统怎么启动?

计算机内部有两个存储器,出厂的时候就写死了,无法更改

一个存储器内有一个临时操作系统(去寻找操作系统的路径)

另一个存储器(虽然是内存,由电池供电)存储了操作系统的路径

  1. 开机的时候启动临时操作系统
  2. 临时操作系统启动真正的操作系统,临时操作系统关闭
  3. 开机成功
posted @ 2019-09-05 19:31  Isayama  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报