4.21学习笔记

突然发现,我没有真正的理解接口,三层架构的工作原理。仅仅是会用,大致流程是定义IDAL对DAL中的方法进行约束。然后再写DAL 中的方法。那BLL和IDAL之间是怎么联系的?

public Interface IAnimal
{
int EyeNumber;
private void Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性
}

//类: 狗
public Dog : IAnimal
{
string ActiveTime = "白天";
private void Behavior()
{ {
Console.Write("我晚上睡觉,白天活动");
}
}

//类: 猫
public Cat: IAnimal
{
string ActiveTime = "夜晚";
private void Behavior()
{ {
Console.Write("我白天睡觉,晚上活动");
}
}


//简单的应用:
public static Main()
{
Dog myDog = new Dog();
myDog.Behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动"
Cat myCat = new Cat();
myCat.Behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动"
}
以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的
功能可以是完全不同的.


更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:
public Behavior(IAnimal myIanimal)
{
myIanimal.Behavior();
}

其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类
中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
多态性代码示例:
Dog myDog = new Dog();
Cat myCat = new Cat();
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,

这个例子中有提到了多态,看来多态页是下一步要学的东西,应为我发现这个和泛型有些相似。这个也是需要仔细了解一下。

接口、反射、委托、设计模式这个是需要以后长期的研究。

posted on 2011-04-21 11:58  铁皮1900  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报

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