static小结
static 关键字在C/C++中可以修饰局部变量、全局变量,函数——面向过程程序设计,C++中还可以修饰成员函数和成员变量——面向对象程序设计。我们对这几种类型进行分析,来了解static的用途和特性。
1、静态局部变量
在C/C++中,局部变量按照存储形式可以分为以下三种:auto、static、register。默认是auto,与auto类型的局部变量相比,static局部变量有以下三点不同:
(1)存储空间分配
auto类型(普通)局部变量分配于栈上,属于动态存储类型,函数调用完成之后会存储空间自动释放。而static局部变量分配于静态存储区(初始化分配于data区,未初始化分配于BSS区),函数调用完成之后不释放。
总结:静态局部变量和普通局部变量的作用域还是一样的,都是针对局部使用,在函数外不能使用,但是生存期不同,静态局部变量的生存期为整个程序运行期间。
(2)初始化
static局部变量只初始化一次,即在声明该变量的函数第一次运行时。
(3)赋值
static局部变量如果未初始化初值(未初始化全局变量和未初始化静态变量都存放于BSS区),编译期间会自动初始化为0或空指针。而auto类型的局部变量的初值是不确定的。JAVA中局部变量不初始化是不可以使用的(编译出错),C/C++虽然可以编译通过,但是其值未知。
特点:static局部变量的记忆性和生存期的全局性
所以在多线程中对静态局部变量的访问要注意线程安全问题。
2、外部静态全局变量/静态函数
static修饰全局变量或函数时,表示本地性。就是不能被其他文件访问和使用的全局变量或函数。也就是说,static全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;static函数表示该函数只能在本源文件进行调用,其他文件或模块不能调用。
所以这里的static的作用只是限定了作用域——仅限于本文件。注意,对于全局变量而言,无论是否有static修饰,其存储区域都是全局数据区,生命周期都是全局的。
这样有个作用,模块开发时,不同源文件下的static函数可以同名。
3、静态数据成员、成员函数(面向对象)
用static修饰类中的成员变量或成员函数,表示该变量或者函数是属于类的,而不是属于该类的实例对象的,是被该类的所有对象所共享使用的。指示了变量和函数对于此类的唯一性,可以用类名直接引用。
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
参考:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html