设计模式之简单工厂模式
设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
模式定义
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
类图
代码
enum ProductType {
TypeA,
TypeB,
TypeC
};
//抽象产品类
class Product {
public:
virtual void use() = 0;
//抽象类的析构函数设置为虚函数
virtual ~Product() {}
};
class ProductA : public Product {
public:
void use() override
{
cout << "void ProductA::use()" << endl;
}
};
class ProductB : public Product {
public:
void use() override
{
cout << "void ProductB::use()" << endl;
}
};
class ProductC : public Product {
public:
void use() override
{
cout << "void ProductC::use()" << endl;
}
};
class ProductFactory {
public:
unique_ptr<Product> ProductFactory::createProduct(ProductType type) {
switch(type)
{
case TypeA:
return unique_ptr<Product>(new ProductA());
case TypeB:
return unique_ptr<Product>(new ProductB());
case TypeC:
return unique_ptr<Product>(new ProductC());
default:
return unique_ptr<Product>(nullptr);
}
}
};
void test()
{
unique_ptr<Product> pa = ProductFactory::createProduct(TypeA);
unique_ptr<Product> pb = ProductFactory::createProduct(TypeB);
unique_ptr<Product> pc = ProductFactory::createProduct(TypeC);
pa->use();
pb->use();
pc->use();
}
简单工厂模式的优点
- 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
使用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
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