Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(4) 原创
Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(4)🌲
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1、概述🌳
使用QUdpSocket实现类TCP的UDP单播通信功能,十分简易的入门Demo |
第一,绝对不意气用事;
第二,绝对不放过任何一个注释;
第三,绝对保证代码的简洁明了。🤘
为了便于学习,在这个Demo里会尽可能简单的实现UDP单播通信功能,尽可能少的引入其它功能,只保留了基本功能,所以可能会有一些bug。
QUdpSocket分别可以采用传统UDP通信步骤和类TCP的UDP通信步骤两种实现方式实现单播通信功能;
- 使用传统UDP通信步骤不用绑定本地端口、目标IP和目标端口号就可以进行通信,只需要在发送数据时指定目标IP和目标端口号,步骤较为简单,用到的函数和信号比第二种方法少;
- 使用类TCP的UDP通信步骤需要使用connectToHost函数连接(绑定)目标IP和目标端口号,步骤较为复杂,用到的函数和信号比传统方法多,但是步骤、函数和TCP通信类似,便于后续复用TCP、UDP通信功能代码;
实现功能:
- 使用类TCP的UDP通信步骤实现UDP单播通信;
- 数据接收功能;
- 数据发送功能。
2、传统UDP单播通信流程图🌴
- UDP没有所谓的服务器与客户端,只需双方绑定对方的Ip和端口号即可。
- 绑定对方IP、端口是用于发送数据,如果没有绑定目标IP和端口则无法进行通信;
- 绑定本地端口是便于对方发送数据;
- 如果没有绑定本地端口,则会自动分配一个端口号,并不影响通信。
3、 关键信号🌵
信号 | 说明 |
---|---|
readyRead | 有可读数据时发出此信号 |
connected | 绑定目标IP、端口成功后发出connected信号 |
4、 关键函数🌾
函数名 | 说明 |
---|---|
state | 判断QUdpSocket当前状态,ConnectedState已绑定目标IP、端口 |
bind | 绑定本地IP、端口 |
connectToHost | 连接目标IP、端口 |
write | 发送数据报 |
readAll | 读取数据报 |
abort | 关闭套接字连接(解除绑定的端口号) |
5、主要代码🌿
- 注意:在
.pro
文件里添加QT += network
,否则编译失败。 - .h文件
/******************************************************************************
* @文件名 simpleudpsocket1.h
* @功能 简易的UDP通信功能Demo,第二种实现方式,采用类似tcp连接目标IP的方法。
*
* @开发者 mhf
* @邮箱 1603291350@qq.com
* @时间 2022/04/17
* @备注
*****************************************************************************/
#ifndef SIMPLEUDPSOCKET2_H
#define SIMPLEUDPSOCKET2_H
#include <QUdpSocket>
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SimpleUdpSocket2;
}
class SimpleUdpSocket2 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SimpleUdpSocket2(QWidget *parent = nullptr);
~SimpleUdpSocket2();
private slots:
void on_readyRead();
void on_connected();
void on_but_connect_clicked();
void on_but_send_clicked();
private:
Ui::SimpleUdpSocket2 *ui;
QUdpSocket* m_udpSocket = nullptr; // UDP通信对象
};
#endif // SIMPLEUDPSOCKET2_H
- .cpp文件
#include "simpleudpsocket2.h"
#include "ui_simpleudpsocket2.h"
#include <qnetworkdatagram.h>
SimpleUdpSocket2::SimpleUdpSocket2(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SimpleUdpSocket2)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("简易版类TCP方式UDP单播通信Demo");
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &SimpleUdpSocket2::on_readyRead); // 当有可读数据时发出readyRead信号
connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::connected, this, &SimpleUdpSocket2::on_connected); // 绑定目标IP、端口成功后发出connected信号
}
SimpleUdpSocket2::~SimpleUdpSocket2()
{
delete ui;
}
void SimpleUdpSocket2::on_readyRead()
{
ui->text_recv->append(m_udpSocket->readAll()); // 显示读取到的数据
}
/**
* @brief 连接IP地址、端口号成功,修改按键状态
*/
void SimpleUdpSocket2::on_connected()
{
ui->but_connect->setText("关闭");
ui->line_peerAddress->setEnabled(false); // 禁用目标IP、端口输入框,防止修改
ui->spin_localPort->setEnabled(false);
ui->spin_localPort->setEnabled(false);
}
/**
* @brief 开始绑定绑定IP端口,用于接收数据;
* 使用类似TCP的connectToHost绑定目标IP、目标端口号,在发送数据时不用指定ip和端口了
*/
void SimpleUdpSocket2::on_but_connect_clicked()
{
if(m_udpSocket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState) // 如果未绑定本地ip、端口(使用connectToHost可让状态达到ConnectedState)
{
bool ret = m_udpSocket->bind(ui->spin_localPort->value()); // 绑定本地地址和端口号
if(ret)
{
qInfo() << "绑定本地地址成功!";
m_udpSocket->connectToHost(QHostAddress(ui->line_peerAddress->text()), ui->spin_peerPort->value()); // 使用类似TCP连接目标IP、端口的方式绑定目标IP、端口
}
else
{
qWarning() << "绑定本地地址失败!";
}
}
else
{
m_udpSocket->abort();
ui->but_connect->setText("打开");
ui->line_peerAddress->setEnabled(true); // 结束通信后允许修改
ui->spin_localPort->setEnabled(true);
ui->spin_localPort->setEnabled(true);
}
}
/**
* @brief 发送数据,由于已经绑定了目标IP和目标端口号,在发送数据时就不用指定IP、端口了
*/
void SimpleUdpSocket2::on_but_send_clicked()
{
QString str = ui->text_send->toPlainText();
qint64 len = m_udpSocket->write(str.toUtf8());
qInfo() << QString("发送数据长度:%1").arg(len);
}
6、实现效果🍁
7、源代码🍃
👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊
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