opencv4 鼠标事件 鼠标画线条

#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/videoio.hpp"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace cv;
using namespace std;
#define WINDOW_NAME "test"

struct node{
    Mat mt;
    int* P;
};

//event和flags都是事件描述
//x,y为鼠标坐标
//data为传过来的数据的指针,
//  一定是void*,所以使用的时候需要转换
void on_MouseHandle(int event,int x,int y,int flags,void* data){

    node* d = (node*)data;
    Mat mt = (*d).mt;
    int* P = (*d).P;

    //使用event参数实现
    if(event == EVENT_LBUTTONDOWN){ //如果是左键点击
        (*P) = 1;
    }
    else if(event == EVENT_MOUSEMOVE && (*P)){ //如果是鼠标移动
        Vec3b& v = mt.at<Vec3b>(y,x);
        v[0] = rand() % 256;
        v[1] = rand() % 256;
        v[2] = rand() % 256;
    }
    else if(event == EVENT_LBUTTONUP){ //如果是放开左键
        (*P) = 0;
    }

    /*
    //使用flags参数实现
    //flags & EVENT_FLAG_LBUTTON 的意思是
    //  提取flags中的EVENT_FLAG_LBUTTON位,如果是这个事件,则为1

    if(flags & EVENT_FLAG_LBUTTON){
        Vec3b& v = mt.at<Vec3b>(y,x);
        v[0] = rand() % 256;
        v[1] = rand() % 256;
        v[2] = rand() % 256;
    }
    */
    imshow(WINDOW_NAME,mt);
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    Mat mt(300,300,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
    int P = 0;
    node x;
    x.mt = mt;
    (x.P) = &P;

    //创建窗口
    namedWindow(WINDOW_NAME);

    //设置鼠标操作
    //参数说明
    //1.窗口名字
    //2.回调函数,只要有鼠标操作都会调用它
    //3.要传给回调函数的数据
    setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, &x);

    waitKey(0);
    return 0;
}
View Code

 

 

event和flags的参数说明

截图自https://www.bbsmax.com/A/1O5ER4nrd7/

 

posted @ 2020-05-14 00:23  Init_Rain  阅读(430)  评论(0编辑  收藏  举报