2016年5月23日

跨平台渲染框架尝试 - constant buffer的管理

摘要: 1. Preface Constant buffer是我们在编写shader的时候,打交道最多的一种buffer resource了。constant表明了constant buffer中的数据,在一次draw call的执行过程中都是不变的;而在不同的draw call之间,我们可以修改其中的数据 阅读全文

posted @ 2016-05-23 01:26 IndignantAngel 阅读(1832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航