跨平台渲染框架尝试 - Texture管理
摘要:
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源。本文将详细讨论纹理资源的管理。在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限。纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象。下面,我们开始详细论述。1. 纹理资源首先纹理资源是GPU... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 23:47 IndignantAngel 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑