2015年9月24日

跨平台渲染框架尝试 - Texture管理

摘要: 纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源。本文将详细讨论纹理资源的管理。在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限。纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象。下面,我们开始详细论述。1. 纹理资源首先纹理资源是GPU... 阅读全文

posted @ 2015-09-24 23:47 IndignantAngel 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在现代渲染API下,封装跨平台渲染框架的尝试 - 资源管理

摘要: 小生资历浅薄,不讨论该主题的重要性与未来的意义,只是个人兴趣爱好平日对这个问题思考了很多,总觉得要写点东西记录下来。框架还没有定型,只是记录自己设计的过程。系统要跨平台,首先得将平台相关的实现与平台无关的实现分离。鄙文就对资源管理的平台先关与平台无关的分离做一些浅薄的论述。Texture和Buffe... 阅读全文

posted @ 2015-09-24 19:17 IndignantAngel 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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