.NET周报【10月第3期 2022-10-25】
国内文章
聊一聊被 .NET程序员 遗忘的 COM 组件
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/16799234.html
将Windows编程中经典的COM组件拿出来再复习一下,解释了COM组件互相调用的原理。
使用 C# 开发的轻量级开源数据库 LiteDB
https://mp.weixin.qq.com/s/xz7T_aMaHeybHWz5byD0wg
介绍一个开源的数据库组件,LiteDB 是一个小型、快速、轻量级的 .NET NoSQL 嵌入式数据库。
.NET性能优化-使用结构体替代类
https://mp.weixin.qq.com/s/11Tszw-Sa1rQq5Zka7g08Q
通过一个案例,讲述如果使用结构体来替代类,从而优化程序的内存占用和运行速度;并介绍其性能优化的原理。
.NET性能优化-使用Collections.Pooled
https://mp.weixin.qq.com/s/wGNLL0C9UTwaT2TTFv2rDg
讲述如何通过Collections.Pooled
复用内存,降低GC和提升性能的故事,并比较了和普通集合类型的差别。
.NET性能系列文章一:.NET7的性能改进
https://mp.weixin.qq.com/s/F5qWGMRmRc_ZkXqwbsjG5w
主要讲述了哪一些API在.NET7中变得更快,比如LINQ中的Max()、Min()等等。
.NET 6.0 抓取包开源工具WindivertDotnet
https://mp.weixin.qq.com/s/IdkuAAWzjKnV7kYAWimCHw
WindivertDotnet是面向对象的WinDivert的dotnet异步封装,其保持着完整的底层库能力,又提供dotnet的完美语法来操作。
.NET Core 开发跨平台服务器性能监控工具
https://mp.weixin.qq.com/s/H8VFDb3E3S3WodYYX_hCPA
介绍一个基于C#开发的、跨平台,监控GC、CPU、内存、机器网络、磁盘空间等关键指标的工具。
Uno开发的小游戏
https://mp.weixin.qq.com/s/H-Vl2k3f3MkqVBn5tZZauQ
介绍使用Uno开发的WebAssembly小游戏
记一次 .NET 某金融企业 WPF 程序卡死分析
https://mp.weixin.qq.com/s/pj4LxG9hfUBkI4g8CTvsSg
介绍了一个作者前段时间遇到了一个难度比较高的Dump分析过程。
dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言
https://www.cnblogs.com/lindexi/archive/2022/10/19/16804899.html
介绍了如何使用.NET的SourceGenerator技术实现一个中文编程语言,非常有趣的一个实现。
细聊.Net Core中IServiceScope的工作方式
https://www.cnblogs.com/wucy/archive/2022/10/17/16791563.html
通过源码详细的解析了IServiceScope的工作方式。
主题
宣布在.NET7 RC2中支持.NET MAUI - .NET Blog
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-maui-rc2/
对.NET 7 RC 2的.NET MAUI支持已经发布。
该版本包括对Xcode 14 for iOS 16的支持,并可在Visual Studio 17.4 Preview 4中使用。 这个版本也支持在生产环境中使用。
OpenSilver 1.1 发布!
https://www.opensilver.net/announcements/opensilver1-1.aspx
OpenSilver的1.1版本已经发布,这是一个运行在WebAssembly上的开源实现,旨在实现Silverlight兼容性。
该版本增加了对100多个Silverlight功能的支持,增加了对包括Telerik UI在内的各种第三方库的支持,并将性能提高了3倍。
此外,计划于明年初发布的2.0版本将增加对VB.NET的支持。
- OpenSilver越来越接近于与早已死亡的微软Silverlight的开源平等地位 -- Visual Studio Magazine
- OpenSilver 1.1承诺与Silverlight应用程序99%的代码兼容
今天发布:Windows Dev Kit 2023又名Project Volterra - Windows Developer Blog
适用于Arm架构的Windows开发套件现在已经上市,名称为Windows Dev Kit 2023。
Windows Dev Kit 2023是在Build 2022中以Project Volterra的名义宣布的一个开发者套件,具有骁龙8cx第三代,32GB内存和512GB NVMe SSD。
从今天起,澳大利亚、加拿大、中国、法国、德国、日本、英国和美国都可以订购。 在日本,价格将是99,880日元(含税)。
发布 Diagnostics - v6.0.351802 · dotnet/diagnostics
https://github.com/dotnet/diagnostics/releases/tag/v6.0.351802
dotnet-{dump,monitor,trace}(诊断程序)的 6.0.351802 已经发布。
它包括dotnet-dump中的一些错误和改进,包括在Linux/MacOS上扩展SOS命令。dotnet-monitor和dotnet-trace有错误修复。
对旧版Visual Studio的支持提醒 - Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/support-reminder-for-older-versions-of-visual-studio/
关于Visual Studio的提醒,它将不再被支持。
- Visual Studio 2012:扩展支持于2023年1月10日结束
- Visual Studio 2013:扩展支持于2024年4月9日结束
- Visual Studio 2015:扩展支持于2025年10月14日结束
- Visual Studio 2017:主流支持于2022年4月12日结束,扩展支持于2027年4月13日结束(15.9)。
- Visual Studio 2019(16.9):支持于2022年10月11日结束。 建议迁移到16.11以继续支持2019年的工作
- Visual Studio 2019预览版:由于更新结束,建议迁移到发布频道或迁移到2022年的预览频道
文章还讨论了一些方面,如管理员如何管理更新和删除不再支持的组件。
文章、幻灯片等
你好 .NET! - AtomicJar
https://www.atomicjar.com/2022/10/hello-dotnet/
由Testcontainers的.NET实现的维护者(他们来自AtomicJar)介绍Testcontainers。
在这里,我们将介绍Testcontainers的.NET实现、资源库的增长以及与xUnit.net整合的例子。
dotnet-monitor: 在AKS中启用一个诊断边车
https://www.poppastring.com/blog/dotnetmonitor-enabling-a-diagnostics-sidecar-in-aks
关于如何在AKS(Azure Kubernetes Serivce)Pod中作为边车运行dotnet-monitor的视频。
艰辛历程中学习到的.NET系统编程.pptx
https://www.slideshare.net/petabridge/net-systems-programming-learned-the-hard-waypptx
由Akka.NET开发人员提供的关于.NET低级组件API的解释性幻灯片。
.NET Systems Programming Learned the Hard Way
— Aaron Stannard (@Aaronontheweb) October 19, 2022
Recording: https://t.co/WvVzjp98Ip
Slides: https://t.co/34ohASQ69w#dotnet #performance
[C#]使用MemoryPack - 基础知识1 | spacekey.dev
https://spacekey.dev/memorypack-1
使用二进制序列化工具MemoryPack的系列文章
- [C#]MemoryPack - ASP.NET Core中使用 | spacekey.dev
- [C#]MemoryPack - TypeScript中使用 | spacekey.dev
- [C#]MemoryPack - MemoryPackable特性 | spacekey.dev
CLR 事件: 选择nettrace文件格式!
https://chnasarre.medium.com/clr-events-go-for-the-nettrace-file-format-6b363364c2a3
关于如何在nettrace二进制流中接收来自CLR的诊断事件的文章。
使用WSL和Rider的ASP.NET/Kubernetes开发 (1)
https://zenn.dev/dynamitecoolguy/articles/4530e1134bcbac
文章描述了在WSL上运行Rider以及使用ASP.NET Core和Kubernetes进行开发的准备步骤。
使用.NET 6 + Hot Chocolate v12 + Redis实现GraphQL API网关
关于如何使用.NET 6、Hot Chocolate v12和Redis实现GraphQL API网关的文章。
为你的.NET项目编写你自己的代码覆盖统计脚本
关于如何创建自己的一系列步骤以获得.NET项目的代码覆盖并输出报告的文章。
ASP.NET Core中的自定义脚手架模板 | dotnetthoughts
https://dotnetthoughts.net/custom-scaffold-templates-in-asp-net-core/
关于如何在项目层面定制ASP.NET Core MVC模板的文章。
通过API-Gateway使用SAM从AWS::Serverless::Function下载镜像 - Qiita
https://qiita.com/karuakun/items/e61007864364ab164774
关于在使用AWS无服务器应用程序模型创建应用程序时如何通过API网关处理二进制数据的文章。
10个你应该尝试的Visual Studio 2022主题(免费主题!)
https://blog.dotnetsafer.com/best-visual-studio-2022-themes/
介绍可以添加到Visual Studio 2022的十个不同主题。
构建自己的反向代理
https://satish1v.medium.com/build-your-own-reverse-proxy-bf3232e7e5f3
关于在YARP中创建一个简单的反向代理服务器的文章。
现场错误处理 - Ayende @ Rahien
https://ayende.com/blog/198369-A/error-handling-in-the-field
一个关于如何收集应用程序崩溃报告(UnhandledException)的故事,最近的Windows更新改变了WPF的行为,在内部引起了一个错误,所以它被忽略了,但很微妙。
如何用Azure通信服务在.NET中大规模地发送电子邮件
关于如何使用Azure通信服务来发送电子邮件的文章。
试用.NET 7中ASP.NET Core Blazor的新功能
https://zenn.dev/okazuki/articles/blazor-dotnet7
介绍.NET 7中ASP.NET Core Blazor的新功能的文章。
它提到了WebAssembly加载、绑定修改器、虚拟化改进和导航改进。
图书馆、资源库、工具等
Sergio0694/PolySharp:PolySharp为C#语言特性提供了生成的、仅有源码的Polyfills,以轻松使用所有运行时无关的特性。添加一个引用,将你的C#版本设置为最新版本,然后尽情享受吧! 🚀
https://github.com/Sergio0694/PolySharp
这个想法是通过为目标框架生成额外的类型来提供新的语言特性,这些类型不包含属性(如CallerArgumentExpression
)或结构(如Range
)类型,这些都是C#语言特性所要求的。Polyfill。
https://twitter.com/SergioPedri/status/1584482651271856128
xt0rted/dotnet-startup-projects: 一个dotnet工具来管理一个解决方案的多个Visual Studio启动项目
https://github.com/xt0rted/dotnet-startup-projects
改变解决方案所启动的Visual Studio版本的工具。
https://twitter.com/xt0rted/status/1581880780745109505?s=12&t=nWJI9WhjD8PixDRVN--Rlw
网站、文件等
.NET中的网络遥测 - .NET | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/networking/networking-telemetry
总结遥测信息的文件,如.NET中的网络相关计数器。
推文
谈及代码生成的挑战,尽管我们正在努力使ASP.NET Core和Entity Framework Core与NativeAOT兼容。
解决方案资源管理器中的一个小技巧,"显示所有文件",可以让你看到你在SDK中加载的目标、道具等,等等。
如果有一件事我不喜欢,那就是被捕获但隐藏了另一个问题的异常(或者可以避免,而使用更简单的检查)。Mono调试API使以编程方式监控您的Unity游戏/编辑器变得极其简单。
深入理解
引入System.Runtime.TieredPGO 由EgorBo提供 · Pull Request #26350 · dotnet/sdk
https://github.com/dotnet/sdk/pull/26350
在.NET 7中增加了一个选项,通过环境变量TieredPGO
和MSBuild属性来启用分层PGO。
由"[UnscopedRef]"和防御性复制的结构产生的对范围外堆栈内存的引用,编译器应报告错误。 · Issue #64776 · dotnet/roslyn
https://github.com/dotnet/roslyn/issues/64776
一个编译器错误,允许编写的代码返回一个已经被防御性地复制到堆栈的值的引用,并允许不应该有的访问。
版权
原文版权:mayuki
原文链接:https://github.com/mayuki/WeekRef.NET/blob/master/input/2022/2022-10-25.md
翻译版权:InCerry
翻译链接:https://github.com/InCerryGit/WeekRef.NET/blob/master/input_zh-CN/2022/2022-10-25.md