01 2023 档案
摘要:由于微信公众号排版问题,建议大家在PC端浏览。 国内文章 C# 很少人知道的科技 https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html
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摘要:这应该是2023年农历新年前的最后一篇.NET周报,再次预祝大家新年快乐! 国内文章 看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的 https://www.cnblogs.com/InCerry/p/building-a-self-contained-game-in-c-under-8-kilo
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摘要:在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的
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摘要:国内文章 【ASP.NET Core】按用户等级授权 https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/17024363.html 本文介绍了ASP.NET Core如何按照用户等级进行授权。 在 C# 9 中使用 foreach 扩展 https://www.cnblogs.co
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摘要:译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特
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摘要:国内文章 【开源】基于.net6+gtksharp实现的Linux下的图形界面串口调试工具 https://www.cnblogs.com/flykai/p/17007554.html 由于公司的上位机等硬件项目都是基于Linux操作系统的,软硬件通讯调试麻烦,市面上又没有好用的图形操作软件来实现便
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摘要:提到MemoryStream大家可能都不陌生,在编写代码中或多或少有使用过;比如Json序列化反序列化、导出PDF/Excel/Word、进行图片或者文字处理等场景。但是如果使用它高频、大数据量处理这些数据,就存在一些性能陷阱。 今天给大家带来的这个优化技巧其实就是池化MemoryStream的版本
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摘要:祝大家新年快乐! 国内文章 『 再看.NET7』数值类型 https://mp.weixin.qq.com/s/ctiBMPY6Hditk81AzHSRng 在C#中,有int16,用short来定义;有int32,用int定义;用int64,用long来定义。在.NET7中,添加了int128,和
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