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低照度图像增强也一直是图像研究方面的重点,主要原因有二。一是这种光照不充足的照片在生活中常常会遇到;二是这方面的算法其实可以很容易扩展到HDR图像中。本文从一篇论文作为切入点,深入的分析这方面的传统算法的最佳模式,并结合实践指出在实际处理时遇到的潜在的问题和解决方案。 阅读全文
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这个课题在很久以前就已经有所接触,不过一直没有用代码去实现过,最近抽空加以理解并尝试着对这类图像进行自动的处理和优化。 阅读全文
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自动色阶、自动对比度以及直方图均衡这三个算法虽然很普通,也很简单,但是在实际应用中有着非常高的使用率,特别是在修图中,很多设计师打开一幅图,首先的的操作就是Shift+Ctrl+L(自动色阶),但是他们也有一些不足,这里介绍一些不错的改进的手段。 阅读全文
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二值图像我们在图像处理过程中是经常遇到的,有的时候我们在进行一个算法处理前,需要判断下一副图像的数据是否符合二值图的需求,这个时候我们可以写个简单的函数来做个判断。 阅读全文
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特殊半径的中值模糊算法急速优化,在某些预处理过程中有着非常重要的应用,本文给出基于SSE的指令的3*3核大小中值优化的方法,实测能达到4000*4000灰度图7.5ms实现的速度,并介绍了Photoshop中蒙尘和划痕算法的原理及其和中值模糊的关系。 阅读全文
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线卷积积分LIC (Line Integral Convolution)是一种常用的将矢量场数据可视化的方法,本文简单的描述这个可视化的过程,并对算法的优化提出了一些设想和提高,同时还指出利用这些信息可以对某些特殊性质的图像进行增强或者艺术化的效果。 阅读全文
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经典的Canny边缘检测算法实现过程中部分细节的描述,开发记录等。 阅读全文
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拉普拉斯金字塔融合是多图融合相关算法里最简单和最容易实现的一种,我们在看网络上大部分的文章都是在拿那个苹果和橙子融合在一起,变成一个果橙的效果作为例子说明。在这方面确实融合的比较好。但是本文我们主要讲下这个在图像增强方面的运用。 阅读全文
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针对二值图的特殊性,提出了极度高效的腐蚀和膨胀算法,和巨头halcon相比,速度毫不逊色,针对4096X8192这样大小的图,甚至达到了13ms内处理完的速度。 阅读全文
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基于局部拉普拉斯金字塔的Edge-aware滤波器是在2011年由Adobe 公司的研究员Sylvain Paris(大神级人物,写了很多文章)提出的,我在4年前曾经参考有关代码实现过这个算法,但是速度也是非常慢的,所以当时也没有继续做深入的研究,前段时间做另外一个算法时仔细的研究了下高斯和拉普拉斯金子塔的优化,因此又抽时间仔细的分析了算法的论文和代码,由于论文的理论部分还有一些我没有想清楚,因此在这里我只对研读过程中涉及的代码方面的优化做个解读。 阅读全文
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图像金字塔技术在很多层面上都有着广泛的应用,很多开源的工具也都有对他们的建立写了专门的函数,比如IPP,比如OpenCV等等,这方面的理论文章特别多,,但是大部多分开源的代码的实现都不是严格意义上的金字塔,而是做了一定的变通,这种变通常常为了快捷的实现类似的效果,本文将严格按照定义实现高斯金字塔的定义来优化该算法的实现。 阅读全文
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Euclidean distance map(EDM,欧几里得图)这个概念可能只有经常和二值图打交道的人才可能比较熟悉,其可由一幅二值图生成一幅灰度图,并且可灵活的运用于图像腐蚀、膨胀、开闭运算等,对于图像分割也能起到很好的作用,而且其各向同性的属性能有效弥补某些传统算法的不足和缺陷,且有着非常高效的快速算法。 阅读全文
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早期大约是10年前从一本数字图像处理上看到过数字水印的概念,觉得确实一种很有意思的东西,前段时间一个朋友给了我一段使用Opencv的盲水印代码,是基于FFT变换的, 抽空看了下,对其中部分的实现过程进行了替换和分解,也实现了一个最简单的基于频域的盲水印效果。 阅读全文
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CVPR论文《100+ Times FasterWeighted Median Filter (WMF)》提出了一种快速的加权中值模糊算法,非常具有学习和实用价值,并且即将集成到OpenCV中,本文对该论文里一些没有分享的细节过程加以实现并和论文里的数据相互验证。 阅读全文
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MLAA即Morphological Antialiasing,是一种完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,能够在图像生成后再次对图像进行去锯齿处理。本文解析了Intel的相关代码,提出了一些优化手段和改进意见。 阅读全文
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基于value-and-criterion structure方式的实现的滤波器在原理上也比较简单,典型的Kuwahara滤波器,Mean of Least Variance(MLV)滤波器,Minimum Coefficient of Variation(MCV)滤波器都属于此类范畴,但是由于多了一个评判标准,因此常规的优化手段就必须加以改变,以适应不同的需求。 阅读全文
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网络上有很多同态滤波的文章和参考代码,但是仔细去研究,发现他们其实都有这样那样的问题,本文在学习他们的代码的基础上总结和整理了一个较为合理和简洁的版本,并针对不同性质的要求提出较为合理的参数配置。 阅读全文
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2015年龚博士的曲率滤波算法刚出来的时候,在图像处理界也曾引起不小的轰动,特别是其所说的算法的简洁性,以及算法的效果、执行效率等方面较其他算法均有一定的优势,,本文提供了TV算法的SSE实现,达到了约1000 MPixels/Second的单次迭代速度。 阅读全文
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数学本质上优化能比代码层次的优化带来更大的效益,真心感谢历史上那些伟大的数学家,让DCT去噪的速度能进一步提高三四倍。 阅读全文
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介绍了一种对于低照度图像进行增强的快速而又非常有效的算法,有Matlab和Java的代码参考实现,可使用C++进行快速实现,对很多算法的前处理具有非常重要帮助意义。 阅读全文
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这是一篇2010年比较古老的文章了,是在QQ群里一位群友提到的,无聊下载看了下,其实也没有啥高深的理论,抽空实现了下,虽然不高大上,还是花了点时间和心思优化了代码,既然这样,就顺便分享下优化的思路和经历。 阅读全文
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在学习housisong大神关于三次卷积插值一文的基础上,对算法进行重新整理和分析,使用SIMD指令再次提高算法的速度并分享代码。 阅读全文
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对图像算法进行SSE优化时,有很多常用的过程,本文列举了十几个例子,有些是很高效的,有些是很常用的,对研究图像的朋友有一定的帮助。 阅读全文
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分支判断的语句一般来说是不太适合进行SSE优化的,因为他会破坏代码的并行性,但是也不是所有的都是这样的,在合适的场景中运用SSE还是能对分支预测进行一定的优化的,我们这里以经典的USM锐化算法的部分代码为例进行讲解。 阅读全文
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办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文的思想,和万千世界里有缘人共同分享下资源了。 阅读全文
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使用SSE优化两种颜色空间的转换,测试1080P的图像能达到455fps左右,可显著提高视频算法的实时性。 阅读全文
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关于局部均方差有着较为广泛的应用,但是直接计算其计算量较大,本文描述了基于SSE优化的思路,并提出使用均布平方差代替均方差来提高某些场合的效果。 阅读全文
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再次触发灵感,终于将懒惰算法的图像模糊算法使用了SIMD指令集实现,速度比opencv的cvSmooth函数快近5倍,在一台老旧的I3笔记本上处理3000*2000的灰度图达到了6ms的速度,本文分享该优化过程并提供灰度版本的优化代码供大家学习和讨论。 阅读全文
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针对现有的基于局部直方图增强技术的缺点,提出了一种速度快,占用资源少的对比度增强算法,能有效的利用图像局部和全局的有关信息,使得图像的可视化效果得到显著的提升,同时对噪声也有一定的抑制作用。 阅读全文
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无意中浏览一篇文章,中间提到了基于多尺度的图像的细节提升算法,尝试了一下,还是有一定的效果的,结合最近一直研究的SSE优化,把算法的步骤和优化过程分享给大家。 阅读全文