随笔分类 - [02] 图像特效滤镜
介绍了多种图像特效滤镜的原理和实现。
摘要:在PS的实践中,图层样式的存在使得一个简单的图形蜕变为一个丰富的样式成为可能,而在PS的各个版本中,图层样式的选项也越来越丰富, 功能也越来越强大。本文主要谈谈投影样式的实现细节和方案。
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摘要:线卷积积分LIC (Line Integral Convolution)是一种常用的将矢量场数据可视化的方法,本文简单的描述这个可视化的过程,并对算法的优化提出了一些设想和提高,同时还指出利用这些信息可以对某些特殊性质的图像进行增强或者艺术化的效果。
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摘要:纹理图像的合成算法在早期的Photoshop中我记得是有一个单独的功能的,在后来的版本中不知道为什么被取消了,印象中他能将只有几颗小草的图片生长成很多小草,并且基本看不出什么瑕疵和不自然的地方,参考CodeProject上的有关ImageQuilting算法的资料,本文对其进行进一步的阐述。
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摘要:质感保留磨皮比普通的磨皮要具有更好的视觉冲击效果,能让磨皮后的图给人以较为真实的感受,本文通过对比可牛影像的磨皮和网络流行的平湖法磨皮效果,可以判定可牛所使用的算法即为平湖法磨皮,并对算法的具体细节做了探讨。
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摘要:我们常见的模糊算法基本的过程都是计算一个像素周边的的某个领域内,相关像素的某个特征值的累加和及对应的权重,然后得到结果值。这样的过程是无法区分出图像的边缘等信息的,一种简单的改进方式就是设置某个阈值,当领域像素和中心点像素的差距大于阈值时,设置其权重很小,甚至为0,这样对于本身比较平滑的区域,和原始的算法区别不大,而对于像素值变化较为明显的边缘地带,则能够有效地保留原始信息。
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摘要:介绍基于局部均方差的一种去噪及磨皮美容算法,该算法没有任何浮点计算,算法执行时间和参数无关,在I3的笔记本电脑上30W像素执行时间约为20ms。
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摘要:图像铅笔画特效在很多专业的图像处理软件中都是必备的功能之一,本文对Cewu Lu等人发表的一篇铅笔画特效的论文做了简单的阐述,并记录下在阅读和实现该算法过程中的一些体会和心得。
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摘要:介绍了Adobe photoshop中的去色、曲线、色阶算法的实现原理,并综合利用三者实现了普通图像转换为老照片(怀旧风格)特效。
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摘要:编制了《一种基于δ函数的图象边缘检测算法>>一文描述的边缘检测算法的代码,该算法的检测效果还行,并且可高度并行化。
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摘要:PS的碎片滤镜是一个非常简单的滤镜,无任何参数可调,本文给出了其绝对的实现原理,并对算法的扩展空间予以简单描述。
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摘要:PS的查找边缘滤镜是一个非常简答的滤镜,无任何参数可调,本文给出了其可能的实现原理,主要还是对算法的优化过程做重点的介绍。
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摘要:图像柔光效果在很多商业软件中都有实现,比如美图秀秀,光影魔术手等。其能针对原始图像产生一副新的比较平滑感觉光线比较柔和的效果,给人一种朦胧美,本文简要的介绍其原理和实现方法。
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摘要:简易快捷的色调均化算法及其实现代码,和Photoshop的效果一模一样。
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摘要:Unsharp Mask是图像增强方面的一个比较有效的工具,其实际上是一类算法的总称,而不是特指Photoshop中的USM锐化。但是PS提供的USM锐化确实同类算法中的佼佼者,既能增强边缘,又使得平滑变化的区域中存在的噪音不会得到同步增强。
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摘要:在VS2010中使用Bitmap类未封装的GDI+的函数实现高斯模糊、USM锐化、色彩平衡、红眼消除、色阶、色相饱和度等常用效果。
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摘要:自动色阶和自动对比度对于一些图像的处理效果特别显著,且算法的时间复杂度不高,具有很强的实用价值,本文详细介绍了两者的算法执行步骤,并指出一些隐藏在这两个函数内部的参数。
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