随笔分类 - Android
摘要:记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解。 其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发起的。因为Android官方从来没有给出过沉浸式状态栏这样的命名,只有沉浸式模式(Immersive
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摘要:Android 6.0(api 23)SDK已经强制移除httpclient 解决方案: 1降低api 2build.gradle中添加一句话 https://github.com/wyouflf/xUtils
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摘要:/******************************************************************************************** * author:conowen@大钟 * E-mail:conowen@hotmail.com * http:
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摘要:1.android.permission.WRITE_USER_DICTIONARY允许应用程序向用户词典中写入新词 2.android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGS写入Google在线同步设置 3.android.permission.WRITE_SOCIAL_ST
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摘要:Android Studio是采用Gradle来构建项目的,一个Android项目中包含两个build.gradle文件,如下图: (1)最外层目录下build.gradle文件 最外层目录下的build.gradle文件代码如下: buildscript { repositories { jcen
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摘要:1 智能提示 Intellij首当其冲的当然就是Intelligence智能!基本的代码提示用Ctrl+Space,还有更智能地按类型信息提示Ctrl+Shift+Space,但因为Intellij总是随着我们敲击而自动提示,所以很多时候都不会手动敲这两个快捷键(除非提示框消失了)。用F2/ Shi
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摘要:概述: 很多android初学者对android 中的handler不是很明白,其实Google参考了Windows的消息处理机制, 在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。在下面介绍handler机制前,首先得了解以下几个概念: 1. Message 消息,理解为线程间通讯的数据单元。
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摘要:在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一、采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最简单的android实现)三、采用Handler与timer及Time
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摘要:android的网络编程分为2种:基于socket的,和基于http协议的。 基于socket的用法 服务器端: 先启动一个服务器端的socket ServerSocket svr = new ServerSocket(8989); 开始侦听请求 Socket s = svr.accept(); 取
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摘要:原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69218968 观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,最常用的地方就是订阅-发布系统。 这个模式的重要作用就是将观察者和被观察者解耦,使他们之间的依赖更小甚至没有。 定义定义对象一种一对
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摘要:Service是Android中四大组件之一,在Android开发中起到非常重要的作用,它运行在后台,不与用户进行交互。 1、Service的继承关系: java.lang.Object → android.content.Context → android.content.ContextWrapp
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摘要:Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下: Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is pro
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摘要:Android这个系统和其他的操作系统还不太一样,我们需要记住的是,数据在Android当中是私有的,当然这些数据包括文件数据和数据库数据以及一些其他类型的数据。那这个时候有读者就会提出问题,难道两个程序之间就没有办法对于数据进行交换?Android这么优秀的系统不会让这种情况发生的。解决这个问题主
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摘要:待
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摘要:SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite
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摘要:关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。 文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。 默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。 代码示例: openF
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摘要:SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。 主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long
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摘要:1.判断两个对象是否是同一个引用对象则用==,"=="比的是地址.因为如果地址相同,则就是同一个对象(java中如果两对象(obj1,obj2)相等,那么在修改obj2的时候,obj1的值也会改变。其实相当于内存中只有一个对象,而obj1和obj2连个变量都指向同一个对象。)2.obj1.equal
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