随笔分类 - Android
摘要:个人主页 演示Demo下载 本文重点介绍了SwipeRefreshLayout的使用和自定View继承SwipeRefreshLayout添加上拉加载更多的功能。 介绍之前,先来看一下SwipeRefreshLayout实现的下拉刷新效果图。从图中可以看到,下拉到了一定的高度才会进行刷新,高度不够就
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摘要:本文涉及的代码案例可以在下方的链接中找到,如果对你有帮助,请给个Star(#^.^#) https://github.com/CodeTillDoom/StaggeredRcl 问题分析 这段时间业务需求用到RecyclerView瀑布流加载并展示大批量图片,但一开始单纯使用RecyclerView
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摘要:我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制。 原理: 首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中。如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐
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摘要:看过包建强的《App研发录》之后对其中的基础Activity类封装感到惊讶,一直想找一种方式去解决关于app中使用socket长连接问题,如何实现简易的封装来达到主活动中涉及socket相关的代码量少的效果。正常的实现socket的基本方式都是新建一个Socket服务,在活动中绑定服务和注册全局广播
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摘要:自定义属性: 是指定义可以在布局文件的标签中使用的属性。如TextView控件中的Text属性,但是它是由系统提供的,现如今是由我们自己定义。使用自定义视图属性的好处: 这样就可以通过布局xml的方式给视图对象指定自己定义的任意属性值, 而不是仅仅只能使用系统中内定的属性啦。属性值的类型(forma
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摘要:(第一种方式)通过Android Studio编译器获取SHA1 第一步、打开Android Studio的Terminal工具 第二步、输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径 第三步、输入Keystore密码 (第二种方式)使用 keytool(j
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摘要:1 分类Android图片压缩结合多种压缩方式,常用的有尺寸压缩、质量压缩、采样率压缩以及通过JNI调用libjpeg库来进行压缩。 参考此方法:Android-BitherCompress 备注:对于资源图片直接使用:tiny压缩 2 质量压缩(1)原理:保持像素的前提下改变图片的位深及透明度,(
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摘要:Android应用开发中三种常见的图片压缩方法,分别是:质量压缩法、比例压缩法(根据路径获取图片并压缩)和比例压缩法(根据Bitmap图片压缩)。 一、质量压缩法 private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ...
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摘要:Android组件化和插件化开发 什么是组件化和插件化? 组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(Module),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发。插件化开发和组件化开发略有不用,
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摘要:第一种 第二种 第三种 第四种
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摘要:对于录制音频,Android系统就都自带了一个小小的应用,可是使用起来可能不是特别的灵活。所以有提供了另外的俩种。 下边来介绍下这三种录制的方式; 1、通过Intent调用系统的录音器功能,然后在录制完毕保存以后在onActivityResult中返回录制的音频的uri,然后通过Mediaplaye
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摘要:01 前言 当我们进行项目开发的时候,往往是需要应用程序的各组件、组件与后台线程间进行通信,比如在子线程中进行请求数据,当数据请求完毕后通过Handler或者是广播通知UI,而两个Fragment之家可以通过Listener进行通信等等。当我们的项目越来越复杂,使用Intent、Handler、Br
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摘要:前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及,RxJava2的被压、解除订阅等知识点,虽然简单,最起码没有丢了RxJava,后续Rxj
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摘要:一、连接服务器不走connect()方法 在android6.0以下,在使用融云sdk时,直接将依赖库引入到项目中即可。但是在7.0及以上时,直接应用会发现消息一直发送不出去,错误提示为dlopen failed: library "libsqlite.so" not found。这是因为7.0以后
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/buaaroid/article/details/51499516 本文主要介绍如何制作 切图.9.png(点9图),另一篇姊妹篇文章Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)的 [使用自动拉伸位图]一节中有关于 9.png 的paddin
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摘要:本文章来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992。转载请注明地址! 在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下怎样实现软键盘不自己主动弹出,使用的方法是设置android:windowSoftInputMode属性。 那么,这个属性究竟是干什么的,他有什么
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摘要:在了解存储路径之前,先来看看Android QQ的文件管理界面,了解一下QQ的数据文件路径来源,到底是来源于什么地方? 手Q文件管理对应存储目录 我的文件:是指放在QQ指定目录下的文件:/tencent/QQfile_recv/(顺便说一下微信的存储目录:/tencent/MicroMsg/Down
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摘要:存储分类: 内部存储路径, 内部缓存存储路径, 外部存储路径, 外部缓存存储路径 在有些手机上内部划出一个内部的sdcard路径和内部存储路径,当有sdcard时候,就有了六个路径 内部存储空间中的应用私有目录 对于设备中每一个安装的 App,系统都会在内部存储空间的 data/data 目录下以应
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摘要:现在很多App的提示对话框都非常有个性,然而你还用系统的对话框样式,是不是觉得很落后呢,今天我就给大家讲讲怎样自定义自己的Dialog,学会了之后,你就会根据自家app的主题,设计出相应的Dialog的风格。 好了接下来我就以一个简单风格的自定义Dialog来讲讲自定义dialog的一般步骤和原理。
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摘要:在一个项目中会包括着多个Activity,系统中使用任务栈来存储创建的Activity实例,任务栈是一种“后进先出”的栈结构。举个栗子,若我们多次启动同一个Activity。系统会创建多个实例依次放入任务栈中。当按back键返回时,每按一次,一个Activity出栈,直到栈空为止。当栈中无不论什么A
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