摘要: 导读 这是一篇老文写与2019年5月 我们说如何提高我们的学习效率,有人说一本书一般只会讲一个知识点,那我们学习ECS 如何抓住学习的重点,提高学习效率。经过本人一段时间的学习总结,总于找到了一个便捷的方法。当然如果只是入门,完全可以绕道,不用看这篇文章了,因为入门的教程unity3d的docume 阅读全文
posted @ 2019-10-26 21:05 伊利丹·怒风 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 时过境迁,这是一篇老文,写于2019年5月。 在学习最新的unity ecs过程中,以及学习最新的effect 时,在迈出第一步的时候即遭遇一些困难(学习和测试环境搭建不起来,有时候真的很无语),造成了一种“出师未捷,身先死”的赶脚。 实现 经过不断的尝试,实验和总结,总于有了很好的解决方案。 阅读全文
posted @ 2019-10-26 20:50 伊利丹·怒风 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 阅读全文
posted @ 2019-10-26 20:14 伊利丹·怒风 阅读(803) 评论(0) 推荐(1) 编辑