摘要: 背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: 效果如下(由于效果基本相似,接上一篇的 阅读全文
posted @ 2016-10-26 08:28 伊利丹·怒风 阅读(2516) 评论(4) 推荐(2) 编辑