摘要: 背景 我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其中的原理。 下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具, 阅读全文
posted @ 2016-10-20 08:58 伊利丹·怒风 阅读(9002) 评论(9) 推荐(11) 编辑