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伊利丹·怒风
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2016年9月23日
Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)
摘要: 背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲
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posted @ 2016-09-23 08:12 伊利丹·怒风
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