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伊利丹·怒风
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2016年9月22日
Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现
摘要: 背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到
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posted @ 2016-09-22 08:35 伊利丹·怒风
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