关于Unity2021 Timeline
谨以我的第一篇游戏&图形学(可能没啥关系)相关blog缅怀带我入门的毛星云前辈。总感觉想说点什么,却又什么都说不出来。我大概很长时间都不会忘记这个名字。
作为一个unity初学者,记录一下自己的unity timeline使用过程。 突发奇想了解了一下,说不定未来能自己做个avg(笑 [toc] # 1、Timeline安装 在Unity2021中默认安装了timeline 1.6.4版本,可以在Package Manager中手动更新。如果有其余未默认配置的包也可以在这里找到。
emmmUnity突发恶疾,算了算了转UE和Godot吧(叹
作为一个unity初学者,记录一下自己的unity timeline使用过程。 突发奇想了解了一下,说不定未来能自己做个avg(笑 [toc] # 1、Timeline安装 在Unity2021中默认安装了timeline 1.6.4版本,可以在Package Manager中手动更新。如果有其余未默认配置的包也可以在这里找到。
2、Timeline使用
2.1、(题外话)UIManager
将所有所需资源(图片等)导入project->assets;
UI中选择创建BGImage一个image(背景图片),会自动出现在Canvas目录下,选择source image(这一步不急);
UI中选择创建Event System,也在Canvas下;
在Canvas目录下创建Dialog目录,它是一个Canvas group,包含“Actor”和“Lines”两个text(讲话者&说话内容)和“Panel”一个image(对话框图片样式)
不知道为什么其他object被覆盖了
2.2、2D sprites和UI的差别
2.3、2D Sprite Editor
导入2D Sprite模块,点击图片,如果需要从一张图片中切割出多个图片,则将Sprite Mode更改为multiple,否则不变,然后点击sprite editor->apply;
点击slice自动切割,然后可以调整绿框更改拉伸缩放:中间一部分是希望横向纵向均正常伸缩的,左右两边只纵向伸缩,上下两边只横向伸缩,四角不伸缩,按希望的状态调整(中间留下最规则的图形,如纯色矩形)(不伸缩的模块无需调整);
To Be Continued
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