浅谈Java设计模式——状态模式(State)
一、概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角度来思考行为,即是什么状态就要做出什么样的行为。这个就是状态模式。所以状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。在状态模式中我们可以减少大块的if…else语句,它是允许态转换逻辑与状态对象合成一体,但是减少if…else语句的代价就是会换来大量的类,所以状态模式势必会增加系统中类或者对象的个数。同时状态模式是将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。但是这样就会导致系统的结构和实现都会比较复杂,如果使用不当就会导致程序的结构和代码混乱,不利于维护。
二、使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
三、参与者
1.Context 定义客户感兴趣的接口。 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
四、类图
五、代码示例
1.Context
/**
* Context
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class Work {
private State currentState;
private double hour;
private boolean isFinishWork;
// 初始化上午工作状态
public Work() {
this.currentState = new ForenoonState();
}
public State getState() {
return currentState;
}
public void setState(State state) {
this.currentState = state;
}
public double getHour() {
return hour;
}
public void setHour(double hour) {
this.hour = hour;
}
public boolean isFinishWork() {
return isFinishWork;
}
public void setFinishWork(boolean finishWork) {
isFinishWork = finishWork;
}
public void writeProgram() {
currentState.writeProgram(this);
}
}
2.State
/**
* State
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public abstract class State {
public abstract void writeProgram(Work work);
}
3.ConcreteStatesubclasses
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class ForenoonState extends State { // 上午工作状态
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.getHour() < 12) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 上午工作,精神百倍", work.getHour()));
} else {
work.setState(new NoonState());
work.writeProgram();
}
}
}
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class NoonState extends State { // 中午工作状态
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.getHour() < 13) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 饿了,吃午饭;犯困,午休。", work.getHour()));
} else {
work.setState(new AfternoonState());
work.writeProgram();
}
}
}
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class AfternoonState extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.getHour() < 17) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 下午状态还不错,继续努力。", work.getHour()));
} else {
work.setState(new EveningState());
work.writeProgram();
}
}
}
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class EveningState extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.isFinishWork()) {
work.setState(new RestState());
work.writeProgram();
} else {
if (work.getHour() < 21) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 加班哈,及其疲劳", work.getHour()));
} else {
work.setState(new SleepingState());
work.writeProgram();
}
}
}
}
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class SleepingState extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 不行了,睡着了", work.getHour()));
}
}
/**
* ConcreteState
*
* @author zhipeng_Tong
*/
public class RestState extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
System.out.println(String.format("当前时间:%s 点 下班回家了!", work.getHour()));
}
}
4.测试代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 加急项目
Work work = new Work();
work.setHour(9);
work.writeProgram();
work.setHour(10);
work.writeProgram();
work.setHour(12);
work.writeProgram();
work.setHour(13);
work.writeProgram();
work.setHour(14);
work.writeProgram();
work.setHour(17);
// work.setFinishWork(false);
work.setFinishWork(false);
work.writeProgram();
work.setHour(19);
work.writeProgram();
work.setHour(22);
work.writeProgram();
}
}
运行结果
当前时间:9.0 点 上午工作,精神百倍
当前时间:10.0 点 上午工作,精神百倍
当前时间:12.0 点 饿了,吃午饭;犯困,午休。
当前时间:13.0 点 下午状态还不错,继续努力。
当前时间:14.0 点 下午状态还不错,继续努力。
当前时间:17.0 点 加班哈,及其疲劳
当前时间:19.0 点 加班哈,及其疲劳
当前时间:22.0 点 不行了,睡着了