浅谈Java设计模式——总体概要(GeneralOverview——Table Of Contents)
一、什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
场景:项目所在的环境
问题:约束条件,项目目标等
解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。
二、设计模式的三个分类及关键点
1.创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
1)单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
2)简单工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
3)工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
4)抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
5)建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
6)原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
1)装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
2)代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
3)桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
4)适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
5)组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
6)外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
7)享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
1)策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
2)模板方法模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
3)命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
4)迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
5)观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
6)中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
7)备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
8)解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
9)状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
10)职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
11)访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。