C#中的反射 Reflection
起初是因为这个4.0才新增的新的引用类型,我当时很惊讶为什么string和int他都能装,然后我就发在了群里,以为大佬告诉我他的内部实现是通过反射来实现的,于是我就去看反射了,看了网上的好多篇文章大篇幅的讲了很多,可是我就看懂了几个描述的场景。
1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)。
2、地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳、地幔和地核。地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的结构(中学地理的内容,大家还记得吧?)。如何在地球表面不用深入地球内部就知道其内部的构造呢?对,向地球发射“地震波”,“地震波”分两种一种是“横波”,另一种是“纵波”。“横波”只能穿透固体,而“纵波”既可穿透固体又可以穿透液体。通过在地面对纵波和横波的反回情况,我们就可以大体断定地球内部的构造了。
然后还是不知道具体能干嘛,东找西找终于找到
很多软件开发者喜欢在自己的软件中留下一些接口,其他人可以编写一些插件来扩充软件的功能,比如我有一个媒体播放器,我希望以后可以很方便的扩展识别的格式这个接口中包含一个Extension属性,这个属性返回支持的扩展名,另一个方法返回一个解码器的对象(这里我假设了一个Decoder的类,这个类提供把文件流解码的功能,扩展插件可以派生之),通过解码器对象我就可以解释文件流。
那么我规定所有的解码插件都必须派生一个解码器,并且实现这个接口,在GetDecoder方法中返回解码器对象,并且将其类型的名称配置到我的配置文件里面。
这样的话,我就不需要在开发播放器的时侯知道将来扩展的格式的类型,只需要从配置文件中获取现在所有解码器的类型名称,而动态的创建媒体格式的对象,将其转换为IMediaFormat接口来使用。
看到这个之后我就想到了继承,继承理解起来比接口好那么一点于是就出现了下面
获取子类的这个过程就叫反射,然后我就去问大佬了,大佬说基本上是对的,但是不透彻,就给我说了几个实际中用到的例子:
1、反射的作用,是可以在运行时获取到对象结构,以及使用其方法属性等成员。
这儿基本只能使用反射来实现,iis不可能一开始就能引用你的dll,调用你的dll。