编写动态库的方法貌似挺多的,不过目前我就学了这一种,看着教程OK,不过也是一直半解,所以在做的时候会有一些错误,也解释一下里面一开始看不明白的地方。

 

一、生成DLL

打开vs2008 → 新建 → 项目→ Visual C++ → win32控制台应用程序 → 输入名称“DLLmy” → 确定 → 下一步→ 选择 DLL(D) →完成

 

add.h里面的代码:

 

 1 #ifndef Dlladd_H_
 2 
 3 #define Dlladd_H_
 4 
 5 #ifdef MYLIB
 6 
 7 #define MYLIB extern "c" _declspec(dllimport)
 8 
 9 #else
10 
11  
12 
13 #define MYLIB extern "C" _declspec(dllexport)
14 
15 #endif
16 
17 MYLIB int Add(int a, int b);
18  
19 #endif

 extern "C" :表示可以在C++中兼容C编程

_declspec(dllexport):跟_declspec(dllimport)都是用于都是用于函数或者变量,甚至类的声明,表示当前函数是要导出还是要导入。

 

右键项目 → 添加 → 新建项→选择.def文件→键入名称“addDef”

def文件用于确定函数的导出名称,这会在链接的时候用到。没有添加def文件,如果使用的统一的C++,或者统一的C代码可能会有问题。——这说法是在论坛看到的,但我添加def文件后使用C/C++混合文件还是不可以,显示链接有问题,不知道为什么,后面把.C都改成.cpp就可以了。不过把def删掉的话就没有生成.lib文件了。怎么觉得有点乱。><

 

addDef.def里面的内容:

LIBRARY        "DLLmy"

EXPORTS

Add @1  

 Add:是接口函数的函数名,下一篇做具体说明

 

在解决方案中打开MyDllTest.cpp  写代码如下,即该DLL实现简单的加法 

 1 // DLLmy.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
 2 
 3 //
 4 
 5 #include "stdafx.h"
 6 
 7  
 8 
 9 #include "add.h"
10 
11 #include <stdexcept>
12 
13  
14 
15 MYLIB int Add(int a, int b)
16 
17 {
18 
19 return a+b;
20 
21 }

 

然后点击生成解决方案,输出成功

 

这样就在当前项目下生成了DLL文件和lib文件,我的项目路径为 

E:\temp\dll2\DLLmy打开Debug文件夹,如图

 

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release跟dubug的区别:

 

二、调用DLL文件

打开vs2008新建项目,C++--win32项目---win32控制台应用程序,取名DllTest→确定→完成

 

配置环境,右键项目 → 属性 ,

①在配置属性 C/C++常规附加包含目录,将MyDllTest项目中Myh.h文件所在的路径添加进去,

 

 

 

 

在配置属性→ 链接器→ 常规→ 附加库目录,将DLLmy项目中Dllmy.lib文件所在的路径添加进去

 

 

 

在配置属性→链接器→输入→附加依赖项,将DLLmy.lib添加进去

 

此外,还要将之前生成的DLLmy.dll文件跟MyDllTest.lib文件一同复制到DllTest项目中debug目录下,Debug目录需要刚建好项目的时候提前生成一下才会有

 

最后一步在DllTest.cpp中写入如下代码

 1 // DLLTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 
 3  
 4 
 5 #include "stdafx.h"
 6 
 7 #include "iostream"
 8 
 9 #include "add.h"
10 
11  
12 
13 using namespace std;
14 
15  
16 
17 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
18 
19 {
20 
21 int a = 10;
22 
23 int b = 20;
24 
25 cout<<"a+b ="<<Add(a,b)<<endl;
26 
27 system("pause");
28 
29 return 0;
30 
31 }

 

 

点击生成解决方案,成功1个然后按ctrl+F5进行调试,会弹出如下命令窗口

 

VS2008调用dll结束

ps:①可以直接把dll文件跟dll需要用到的头文件一起拷到DLLtest的根目录下,这样就方便多了

   ②制作dll库的时候如果导入的源文件是.c文件要改成.cpp文件,不然会报链接错误

 

恩,目前就这样

 

参考vs2008编写和调用dll完美教程

来自 <https://wenku.baidu.com/view/591b4abcbceb19e8b9f6ba0d.html>

 

 

http://bbs.csdn.net/topics/390911758

dll 导出函数名的那些事
关键字: VC++  DLL  导出函数 
经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。
VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源
我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL"
把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件)
输入测试代码如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法:
1. 使用传统的模块定义文件 (.def)
新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def"
2. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字
通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。
我们用Dependency查看导出的函数:
第一种方法导出的函数为:
MyFunction
第二种方法导出的函数为:
_MyFunction@4
__stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节
__fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4
__cdecl则是始函数名。
小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。
下面我们来看一下C++文件
我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL"
默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。
输入测试代码如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法:
3. 使用传统的模块定义文件 (.def)
新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def"
4. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字
通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。
我们用Dependency查看导出的函数:
第一种方法导出的函数为:
MyFunction
第二种方法导出的函数为:
?MyFunction@@YGHH@Z
可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。
但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。
解决这个问题的方法是:
用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。
如下:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z")
这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。
而且还可以使如下形式:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE")
PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。
小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。
同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。
总结:
C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。
如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。
第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。
EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。
第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C"
如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。
同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。
#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4
通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。
DLL(动态库)导出函数名乱码含义
C++编译时函数名修饰约定规则:
  __stdcall调用约定:
  1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;

  2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

  3、参数表以代号表示:
  X--void
  D--char
  E--unsigned char
  F--short
  H--int
  I--unsigned int
  J--long
  K--unsigned long
  M--float
  N--double
  _N--bool
  ....
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

  5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
                      int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z"                      void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"

  __cdecl调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
  __fastcall调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
  如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件
  所以...   通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的