09-函数
函数
1.什么是函数?
1.1 函数的分类
C 程序是由函数组成的,我们写的代码都是由主函数 main()开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。
从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:
- 系统函数,即库函数:这是由编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们,如我们常用的打印函数printf()。
- 用户定义函数:用以解决用户的专门需要。
1.2 函数及其作用
函数:将在main(){}函数中的代码块移植到其他地方
- 方便移植,可以重复使用
- 函数的使用可以省去重复代码的编写,降低代码重复率
- 函数可以让程序更加模块化,从而有利于程序的阅读,修改和完善
// 求两数的最大值
int max(int a, int b)
{
if (a > b){
return a;
}
else{
return b;
}
}
int main()
{
// 操作1 ……
// ……
int a1 = 10, b1 = 20, c1 = 0;
c1 = max(a1, b1); // 调用max()
// 操作2 ……
// ……
int a2 = 11, b2 = 21, c2 = 0;
c2 = max(a2, b2); // 调用max()
// ……
return 0;
}
2. 函数的定义
- 函数定义不能定义在函数的代码块{}中
- 函数名()代表一个函数
函数定义的一般格式:
返回类型 函数名(形式参数列表)
{
数据定义部分;
执行语句部分;
}
2.1 函数名
理论上是可以随意起名字,最好起的名字见名知意,应该让用户看到这个函数名字就知道这个函数的功能。注意,函数名的后面有个圆换号(),代表这个为函数,不是普通的变量名。
2.2 形参列表
在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值。
void max(int a = 10, int b = 20) // error, 形参不能赋值
{
}
在定义函数时指定的形参,必须是,类型+变量的形式:
//1: right, 类型+变量
void max(int a, int b)
{
}
//2: error, 只有类型,没有变量
void max(int, int)
{
}
//3: error, 只有变量,没有类型
int a, int b;
void max(a, b)
{
}
在定义函数时指定的形参,可有可无,根据函数的需要来设计,如果没有形参,圆括号内容为空,或写一个void关键字:
// 没形参, 圆括号内容为空
void max()
{
}
// 没形参, 圆括号内容为void关键字
void max(void)
{
}
2.3 函数体
花括号{ }里的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,这和以前的写代码没太大区别,以前我们把代码写在main()函数里,现在只是把这些写到别的函数里。
2.4 返回值
函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式。
a)尽量保证return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型。
int max() // 函数的返回值为int类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,函数返回类型也是int,匹配
}
b)如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数返回类型为准,即函数返回类型决定返回值的类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。
double max() // 函数的返回值为double类型
{
int a = 10;
return a;// 返回值a为int类型,它会转为double类型再返回
}
注意:如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,而它又无法自动进行类型转换,程序则会报错。
c)return语句的另一个作用为中断return所在的执行函数,类似于break中断循环、switch语句一样。
int max()
{
return 1;// 执行到,函数已经被中断,所以下面的return 2无法被执行到
return 2;// 没有执行
}
d)如果函数带返回值,return后面必须跟着一个值,如果函数没有返回值,函数名字的前面必须写一个void关键字,这时候,我们写代码时也可以通过return中断函数(也可以不用),只是这时,return后面不带内容( 分号“;”除外)。
void max()// 最好要有void关键字
{
return; // 中断函数,这个可有可无
}
3.函数的调用
定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个 C 程序里有且只有一个main()函数。
- 无参函数的调用:函数名()
3.1 函数的执行流程
#include <stdio.h>
void print_test()
{
printf("this is for test\n"); //无参无返回值函数
}
int main()
{
print_test(); // print_test函数的调用
return 0;
}
- 进入main()函数
- 调用print_test()函数:
a. 它会在main()函数的前寻找有没有一个名字叫“print_test”的函数定义;
b. 如果找到,接着检查函数的参数,这里调用函数时没有传参,函数定义也没有形参,参数类型匹配;
c. 开始执行print_test()函数,这时候,main()函数里面的执行会阻塞( 停 )在print_test()这一行代码,等待print_test()函数的执行。 - print_test()函数执行完( 这里打印一句话 ),main()才会继续往下执行,执行到return 0, 程序执行完毕。
3.2 函数的形参和实参
- 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用。
- 实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参也不能使用。
- 实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。
- 在调用函数时,编译系统临时给形参分配存储单元。调用结束后,形参单元被释放。
- 实参单元与形参单元是不同的单元。调用结束后,形参单元被释放,函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。实参单元仍保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数中实参的值。
3.3 无参函数调用
如果是调用无参函数,则不能加上“实参”,但括号不能省略。
// 函数的定义
void test()
{
}
int main()
{
// 函数的调用
test(); // right, 圆括号()不能省略
test(250); // error, 函数定义时没有参数
return 0;
}
3.4 有参函数调用
int func(int a,int b){
int c = a + b;
return c; // 返回类型与定义时的类型一致
}
int main()
{
int x = 20;
int y = 30;
int sum = 0;
// 调用函数接收返回值,接收结果的变量类型与返回值的类型一致
sum = func(x,y);
// 不接收返回值
func(x,y)
}
- 参数的传递只能是单向传递,实参的值传递给形参
- 每个函数都有自己的内存空间,实参在调用主函数中开辟空间,形参在函数中开辟空间
- 返回值大于四个字节,返回到内存,返回值小于四个字节,返回到寄存器中
note
a) 如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // 函数的调用
return 0;
}
b) 实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。
c) 实参可以是常量、变量或表达式,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。所以,这里的变量是在圆括号( )外面定义好、赋好值的变量。
// 函数的定义
void test(int a, int b)
{
}
int main()
{
// 函数的调用
int p = 10, q = 20;
test(p, q); // right
test(11, 30 - 10); // right
test(int a, int b); // error, 不应该在圆括号里定义变量
return 0;
}
3.5 实参传递
void swap(int a,int b){
int c = 0
c = a;
a = b;
b = c;
printf("a = %d b = %d\n",a,b); // 实参传递给a,b a,b的值进行交换
return;
}
int main()
{
int x = 20;
int y = 30;
swap(x,y);
printf("x = %d y = %d\n",x,y); // x = 20 y = 30 值没有交换
}
- 实参传递给形参,形参的值改变,但是不会改变实参的值
- 以后如果实参是传变量本身,只会是值传递,不会把变量本身的空间传递进去
4.函数声明
//函数声明,不加函数体,而且有分号
//函数的声明extern,可以加也可以不加
//函数的声明可以不加变量名
//函数的声明就是告诉编译器这个函数在其他地方定义
extern void swap(int a,int b);
void swap(int a,int b);
void swap(int,int);
// 主函数
int main()
{
int x = 20;
int y = 30;
swap(x,y);
printf("x = %d y = %d\n",x,y); // x = 20 y = 30 值没有交换
}
// 函数定义
void swap(int a,int b){
int c = 0
c = a;
a = b;
b = c;
printf("a = %d b = %d\n",a,b); // 实参传递给a,b a,b的值进行交换
return;
}
// 函数定义在主函数之后,会出现编译错误
- 在调用函数之前,要让编译器知道有这个函数
- 定义在主函数之前或者在调用之前声明
- 函数声明就是告诉编译器这个函数已经定义了
- 函数声明没有函数体
- 函数声明加分号
- 函数声明可以不加变量名
- 函数声明extern可以加也可以不加,extern就是告诉编译器函数在其他地方定义了
5.return和exit的区别
在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。
- return 结束当前所在的函数
- return在子函数中调用,只会结束子函数;return在main函数中会结束整个程序
- exit(0);在任何地方调用exit(0);都会结束整个程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void fun()
{
printf("fun\n");
//return;
exit(0);
}
int main()
{
fun();
while (1);
return 0;
}
6.多文件(分文件)编程
- 将代码放在其他文件中
- #include "" 在当前目录下寻找文件
- #include <> 在系统目录下寻找文件
- main.c文件
#include <stdio.h>
#include "mymath.h"
// int my_max(int a,int b);
// int my_min(int a,int b); // 每使用一个函数都要声明,非常麻烦,将函数声明写到头文件中
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 求最大值
printf("max=%d\n",my_max(a,b));
// 求最小值
printf("min=%d\n",my_min(a,b)); // 在使用之前进行函数声明
}
- mymath.c文件
//#include <stdio.h>
int my_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int my_min(int a,int b)
{
return a < b ? a : b;
}
- 函数声明的头文件 mymath.h -- 头文件以.h结尾
// 如果没有定义这个宏,就进行编译
// 定义了这个宏就跳过
#ifndef MYMATH
#define MYMATH
int my_max(int a,int b);
int my_min(int a,int b);
#endif
- 头文件中只进行声明,定义在.c文件中
- 定义宏之后可以防止多次重复包含同一个头文件
6.1 防止头文件重复包含
当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。
- a.h 中包含 b.h :
#include "b.h"
- b.h 中包含 a.h:
#include "a.h"
- main.c 中使用其中头文件:
#include "a.h"
int main()
{
return 0;
}
编译上面的例子,会出现如下错误:
为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是 #ifndef 方式,一种是 #pragma once 方式。
- 方式1
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
// 声明语句
#endif
- 方式2
#pragma once
// 声明语句