Pummel Party(揍击派对)攻略
Pummel Party(揍击派对)攻略
持续更新中!!
制作者:Iceberg(Pummel Party用户名)山冰之冰(B站用户名)山冰桐雨(微信公众号)
前言
游戏的可以在线与玩家对战,也可以开启本地模式打电脑。
游戏模式分为“图版游戏”和“迷你游戏”两类,在“图版游戏”模式,每一回合结束会有一场迷你游戏,而”迷你游戏“模式则全为小游戏。为了简略起见,将不单独讲述“迷你游戏”模式,将其视作“图版游戏”的一个环节。
那么,我们正式开始。
图版游戏
图版游戏可以理解为类似”大富翁“那样的有格子的地图、掷骰子游戏,即玩家通过通过掷骰子来决定其操控的玩偶在地图上前进的距离。
Pummel Party中新添加了很多的元素,比如说“血量系统”、“道具系统”、“场景系统”、“迷你游戏”等。玩家可以通过每一回合的小游戏或者地图场景点获得道具,对别人造成伤害或者触发其他效果。当玩家生命值为0时,将会丢失一部分钥匙(后面会讲)并重新在复活点出生。每一回合结束都会有一个小游戏,容易上手、考验操作,最后根据小游戏的排名来获取钥匙、道具。
上面提到的钥匙便是Pummel Party获胜的一个关键,钥匙可以用来开宝箱以获得奖杯,若有玩家得齐了足够的奖杯数,一局游戏便会结束。在游戏中,受到伤害会丢失一部分钥匙。
获胜机制:奖杯是最终游戏获胜的唯一因素,但奖杯的获取方式却不仅为开宝箱。在游戏的最后会进行一个颁奖典礼,比如“受到的伤害最多”、“获胜的小游戏最多”等成就获得者也会获得一个奖杯。之后累计获得最多奖杯的人将会获得最终的胜利。
下面将进行一些具体的介绍:
特性介绍
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受到伤害会掉钥匙,数量与伤害成正比;死亡后会掉25%左右的钥匙。
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小游戏的排名为下一回合的行动顺序。
格子
地图的每一格都有很多不同的效果,具体有以下几种:
空白:起始点,无任何效果。
领地:(连续两格)先到的玩家可以占领,选取“血”或“钥匙”两种之一,之后经过此地的玩家付出相应的代价,并会吸收到地主身上(吸血或者吸钥匙)
伤害:会收到一定数量的伤害。
回血:回复10点生命。
道具:获得一个随机普通道具。
钥匙:获得5个钥匙。
场景触发:会触发当前地图的特效。(后面有具体地图场景的介绍)
以下两种为随机生成的,只要经过就可以获得,也就是说不需要刚好走到那一格。
宝箱:消耗40个钥匙,获得1个奖杯。
超级道具武器:随机获得一种超级武器。
地图
1、某镇
地图大小:中
好玩程度:☆☆☆☆
场景触发:无,但是地图上有一个屠夫,屠夫每回合结束时走一段距离,碰到的人会直接秒杀,屠夫不会连着打同一个人。地图上同时存在2个宝箱。
评价:还挺好玩的,大家一起和和气气杀屠夫哈哈哈哈。
2、裂谷
地图大小:小
好玩程度:☆☆☆
场景触发:地图方向颠倒。
评价:还可以,地图小,速干局。
3、冬日之光
地图大小:中
好玩程度:☆☆
场景触发:地图上的迷宫形状改变。
评价:这图实在是太暗了,看不清;场景中间的迷宫也没啥意思。
4、海盗天堂
地图大小:小
好玩程度:☆☆☆☆
场景触发:(1)格子触发:洪水上涨,水中的人在行动之前扣16点生命值。
(2)地图左下有个炮台,10个钥匙可以把你发射到对面。
评价:我的入门地图,小巧紧凑,4个人玩还是挺爽的。
5、沙漠废墟
地图大小:小
好玩程度:☆☆☆
场景触发:出现一条大虫,在每个人回合开始时造成5点伤害(触发该机关的人6点),每个人都被打一次之后消失。
评价:还可以,这个场景触发机制停刺激的。
6、杂草丛生
地图大小:大
好玩程度:
场景触发:
评价:
道具
道具的使用方法我简要分为三类:放置、选定、直接。
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放置的需要自己调节角度,并判断能否打住,最终不一定能使用成功。
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选定的则为锁定目标,一般全地图均可使用。
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直接的则属于直接使用型,不用选择目标。
攻击型普通道具
茄子炸弹:(放置)控制其移动,移至玩家附近可以爆炸,造成14点伤害。(定时几秒之后也会炸)
炸弹:(选定)可以选定任意位置玩家,造成固定10点伤害。
散弹枪:(选定)选定距你一定距离的玩家,注意一定要让红外线串过身体,造成一定的伤害(与打中的子弹数有关,一颗6点),短距离直接秒杀。
拳套:(选定)距离很短,但短距离直接秒杀,强的一匹。
蜂巢:(放置)造成一些伤害,与距离有关。
其他普通道具
传送:(放置)与场上任意位置的玩家交换位置,之后无掷骰子环节,落地不会触发格子。
火箭:(直接)向前推进一段距离,会在箱子的前一格停下。路上撞到的玩家受到15点伤害,不会撞到与你同一格的玩家。
医疗包:(直接)回复25点生命。
礼物盒:(直接)有三种可能的情况:“进去”、“选地图”、“传送”。“进去”会把玩家关入盒中,之后无掷骰子环节,但因此也不会受到其他任何伤害。“选地图”是随机产生三张地图,让你来选择下回合的迷你游戏。“传送”是直接传送到宝箱之前,之后可以掷骰子。
仙人掌:(直接)给自己套上一层保护罩,可以避免一次受到伤害或道具的效果。如果自己接下来要使用别的道具的话也会脱落。
磁铁:(放置)吸取范围内的玩家大量的钥匙,并能吸一个道具。
超级道具
激光:(选定)直接秒杀一个选定的任意位置的玩家。
油桶:(放置)调节到对应的人身上之后倾倒,在4回合之内,玩家将不能使用道具且每回合开始扣几点血。
街机:(选定)选定一名玩家与之battle,有两种小游戏选择:“躲避车辆”、“弹球”。获胜者获得一个奖杯,平局则都没有。
兔子法杖:(直接)在场上召唤出一只兔子,永久存在直到下一只被召唤。兔子每回合结束时前进3格,碰到的人直接死亡。
迷你游戏
本环节会对各个小游戏进行一个经验、操作分析。
在另一篇中单独介绍。
在这篇博客里有分享:迷你游戏经验分享