摘要: 简单做下笔记,等有更深的理解时再补充。 Cocos2d内存管理的基本原理是对象内存引用计数。当声明定义一个对象时,会在堆上为这个对象分配内存,并且有一个变量m_uReference专门用于记录该对象被引用了多少次。 内存引用计数的原理就是,当该对象被引用时m_uReference++,当该对... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 01:15 越傻越快乐 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑