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2015年6月1日
cocos2d 内存管理机制
摘要: 简单做下笔记,等有更深的理解时再补充。 Cocos2d内存管理的基本原理是对象内存引用计数。当声明定义一个对象时,会在堆上为这个对象分配内存,并且有一个变量m_uReference专门用于记录该对象被引用了多少次。 内存引用计数的原理就是,当该对象被引用时m_uReference++,当该对...
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posted @ 2015-06-01 01:15 越傻越快乐
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