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摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>注册页面</title> <style> *{ margin: 0px; padding: 0px; box-sizing: border-box; } bod 阅读全文
posted @ 2021-07-21 20:59 IamHzc 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>表格全选</title> <style> table{ border: 1px solid; width: 500px; margin-left: 3 阅读全文
posted @ 2021-07-20 21:25 IamHzc 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Comparable: 强行对实现它的每个类的对象进行排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现一次CompareTo方法,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arr 阅读全文
posted @ 2021-07-11 21:51 IamHzc 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##软件生命周期的六个阶段: 计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。 ##FAST基本原则: 在中立的地点举行由开发者和用户出席的会议; 建立准备和参与会议的规则; 制定一个足够正式的议程以便可以自由的进行交流; 一个“协调者”来控制会议; 使用一种“定义机制”; 目标是标识问题、 阅读全文
posted @ 2021-06-24 16:03 IamHzc 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #软件项目估算(LOC/FP的规模估算、工作量估算和成本估算) 阅读全文
posted @ 2021-06-22 14:59 IamHzc 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #软件维护的概念、分类和问题 软件维护是软件生存周期中的最后一个阶段,通常也是占据时间最长的一个阶段。 #软件再工程 阅读全文
posted @ 2021-06-22 14:55 IamHzc 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、软件测试基本概念 ##有关软件测试的错误观点 ##软件测试的目的 ##软件测试的基本原则 #二、白盒测试(逻辑覆盖测试、基本路径测试) ##逻辑覆盖测试 ##基本路径测试 ##循环测试 #三、黑盒测试(等价类划分、边界值分析) ##等价类划分 ##边界值分析 ##错误推测法 ##比较测试 #四 阅读全文
posted @ 2021-06-22 09:32 IamHzc 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、用况建模(画用况图) #二、静态建模(类之间的关系) #三、动态建模 #四、物理体系结构建模 阅读全文
posted @ 2021-06-21 09:57 IamHzc 阅读(142) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、面向对象的基本概念 #二、面向对象分析和设计的过程 ##面向对象分析(OOA) OOA的目标是完成对所解问题的分析,确定代建的系统要做什么,并建立系统模型。见书P124 ##面向对象设计 面向对象设计(OOD)是将OOA所创建的分析模型转化为设计模型。 #三、UML概述 阅读全文
posted @ 2021-06-21 09:55 IamHzc 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #第一章 概论 ##软件工程概论 1、软件工程概念的提出其目的是倡导以工程的原理、原则和方法进行软件开发,以解决软件危机。 2、软件开发——实现问题域中的概念和处理逻辑到运行平台的概念和处理逻辑的映射。 3、软件开发本质: 不同抽象层术语之间的“映射”。 不同抽象层处理逻辑之间的“映射”。 4、实现 阅读全文
posted @ 2021-06-20 16:21 IamHzc 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、结构化分析 就软件需求分析而言,即:系统化地使用问题域术语,给出该问题的模型(即“系统必须做什么”的一个估算)。 #二、数据流图——表达系统功能模型的工具(功能建模)。 #三、分层数据流图的审查 · 检查图中是否存在错误或不合理的部分 · 父图与子图平衡 · 数据守恒 · 一个加工的输出数据流 阅读全文
posted @ 2021-06-20 14:54 IamHzc 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、软件设计工程概述(软件设计的目标) 软件设计工程是把软件需求变换成软件表示的过程,它主要包含两个阶段概要设计和部件级设计。 软件设计的任务 软件设计的输入是软件分析模型。使用一种设计方法,软件分析模型中通过数据、功能和行为模型所展示的软件需求的信息被传送给设计阶段,产生数据/类设计、体系结构设 阅读全文
posted @ 2021-06-20 10:33 IamHzc 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #一、需求工程概述 需求获取 需求分析与协商 系统建模 需求规约 需求验证 需求管理 #二、需求获取(FAST)小组组成及基本原则 需求获取 软件需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。 功能需求 性能需求 用户或人的因素 环境需求 界面需求 文档需求 数据需求 安全保密 阅读全文
posted @ 2021-06-20 09:03 IamHzc 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、计算机软件 1.1 什么是软件 软件是计算机程序以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据。 软件 = 程序 + 数据 + 文档 1.2 软件的本质 软件是客观世界中问题域与求解域的具体描述,它实质上是客观事物的一种反映,是知识的“提炼”和“固化”。 软件 = 知识 + 程序 + 数据 + 文档 阅读全文
posted @ 2021-06-18 11:16 IamHzc 阅读(268) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: ##1、套接字概念 ##2、Java 提供了流socket和数据报socket,流socket和数据报socket各自的作用? ###流式套接字(SOCK_STREAM) 流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用TCP协议,保证正确性和顺序性。 ###数据报套接字(SOCK_DGRAM) 阅读全文
posted @ 2021-06-14 21:11 IamHzc 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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