IamEasy_Man

Filled With Confidence , And Never Say Give Up !

2010年8月9日

【摘录】BREW应用的c++实现注意点

摘要: BREW应用的c++实现注意点 从VC6.0的调试器来说吧,肯定支持C++语言了,对于ARM或者GCC来说,也是有可用的C++编译器,而且任何支持BREW的手机都可以运行通过ARM或者GCC编译连接出来的目标代码,所以从环境来说,BREW开发是可以应用C++语言的。 阅读全文

posted @ 2010-08-09 11:07 IamEasy_Man 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月24日

【摘录】C语言格式化输出

摘要: 一、printf()函数 printf()函数是格式化输出函数,一般用于向标准输出设备按规定格式输出信息。在编写程序时经常会用到此函数。printf()函数的调用格式为: printf("", ); 其中格式化字符串包括两部分内容:一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出, 另一部分是格式化... 阅读全文

posted @ 2010-07-24 14:57 IamEasy_Man 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月18日

【原创】Ubuntu编程初感笔录

摘要: 初次在Linux下进行编程开发,记录了一下编程开发的碰到的一些文件和基础性的知识。 阅读全文

posted @ 2010-07-18 20:24 IamEasy_Man 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月13日

【摘录】C语言中利用 strtok函数进行字符串分割

摘要: C语言不像Java,Php之类的高级语言,对象中直接封装了字符串的处理函数。C语言中进行普通的字符串处理也经常会让我们焦头烂额……不过好在C语言 中还是提供了像strtok这样功能强大的字符串处理函数,可以帮我们实现部分需要的功能。下面我们介绍一下strtok函数的用法以及具体的使用例。 阅读全文

posted @ 2010-07-13 21:56 IamEasy_Man 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月8日

【原创】循环队列存储数据

摘要: 循环队列在初始化的时候指向对头的前指针Front和指向队尾的指针Rear初始化为0,循环队列为空的情况只有在Front == Rear下成立,而判断循环队列是否已满需要判断(Rear + 1) % Max_Size == Front,其实循环队列的实现其实就是通过把指针位置对数组大小取模来实现的。在实现循环队列的时候,一般有效的数据个数是Max_Size - 1个,Front所指向的位置存储的数据不作使用,Front + 1所指向的位置存储的是队列首元素,这样可以保证区分队列已满和为空两种情况。 阅读全文

posted @ 2010-07-08 23:28 IamEasy_Man 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月6日

【原创】Mapinfo 9.5破解后在win2003下不稳定问题解决

摘要: 好不容易在虚拟器上把开发坏境搭建起来了,到最后一步安装MapInfo 9.5的破解版时,竟然出现问题了。缘由是这样的,在网上很多人都是使用LPK.DLL进行Crack,但是把这个Crack文件放进程序安装目录下,运行MapInfo就不行了。google了一下找到了解决办法。 大家可以搜一下MiPr... 阅读全文

posted @ 2010-07-06 21:16 IamEasy_Man 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月25日

【原创】C语言运算符

摘要: 主要Mark一下C语言关于双目运算、sprintf的一些使用心得 阅读全文

posted @ 2010-06-25 11:46 IamEasy_Man 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月24日

【原创】Ubuntu安装和简单使用初感

摘要: 开始了解Linux内核和开发,第一篇文章主要简单介绍一下使用的一些初次感受,记录一下在使用ubuntu时遇到的一些问题和解决办法。 阅读全文

posted @ 2010-06-24 00:32 IamEasy_Man 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月8日

【摘录】Google Android操作系统内核编译图文教程

摘要: 介绍Android操作系统内核编译环境如何搭建起来 阅读全文

posted @ 2010-06-08 12:22 IamEasy_Man 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月18日

【摘录】WinCE中OEM适配层点滴之系统初始化

摘要: OAL(OEM Adaptation Layer)既OEM 适配层,从逻辑上讲位于Windows CE内核和硬件之间,从物理上讲OAL各个模块代码被编译后(.lib)和其它内核库链接到一起形成Windows CE的内核可执行文件nk.exe。Windows CE内核在OAL层暴露了大量的函数和全局变量,利用这些函数和全局变量OEM可以编写中断处理、RTC、电源管理、调试端口、通用I/O控制代码等。图1更直观地描述了OAL的结构。CE安装目录的子目录中包含了OAL的部分源码,大多数情况下开发者对OAL只要修改即可,甚至无需修改。通过阅读本篇文章,开发者能够了解OAL的结构、暴露的接口的功能,可以在此基础上实现甚至增强OAL的功能。 阅读全文

posted @ 2010-04-18 22:27 IamEasy_Man 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月10日

【摘录】深入BREW消息处理机制

摘要: BREW消息处理机制 阅读全文

posted @ 2010-04-10 11:21 IamEasy_Man 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月3日

【原创】内存泄漏和溢出

摘要: 介绍内存泄漏和溢出的一些基本概念 阅读全文

posted @ 2010-04-03 16:36 IamEasy_Man 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月2日

【摘录】广东人先识听得明的英文

摘要: 1 So many people die, never see you die. 甘多人死,唔见你死。 2 You teach me how to come out and walk in the future? 你教我以后点出嚟行? 阅读全文

posted @ 2010-04-02 00:48 IamEasy_Man 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月17日

【摘录】读取MD2模型文件源码

摘要: 这些天都在研究读取3DS模型文件数据以及其应用,偶尔看到读取MD2模型的源码,摘录一下,以防以后也许有用。 阅读全文

posted @ 2010-03-17 20:41 IamEasy_Man 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月22日

【原创】OPENGL ES PNG和JPG图片显示解决

摘要: OPENGL ES PNG和JPG图片显示解决 阅读全文

posted @ 2010-02-22 22:42 IamEasy_Man 阅读(2241) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年2月9日

Transparency, Translucency, and Blending

摘要: 介绍OPENGL透明显示的一些基本知识 阅读全文

posted @ 2010-02-09 22:31 IamEasy_Man 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月27日

【原创】应用程序全屏显示

摘要: 介绍使他人的应用程序能全屏显示的Demo 阅读全文

posted @ 2010-01-27 19:06 IamEasy_Man 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月26日

【原创】OpenglES画图元基础知识

摘要: 关于OpenglES画图元的基础知识 阅读全文

posted @ 2010-01-26 10:06 IamEasy_Man 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月15日

【转载】C#读写XML

摘要: 主要介绍用C#读写XML的几个代码Demo 阅读全文

posted @ 2010-01-15 10:38 IamEasy_Man 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月7日

【转载】IImagingFactory COM组件托管代码封装

摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> public class IImaging{ #region stałeistru... 阅读全文

posted @ 2010-01-07 10:49 IamEasy_Man 阅读(700) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航