IamEasy_Man

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2011年6月8日

【摘录】Android中UI视图之试图绘制机制

摘要: 在Android中,当一个活动Activity接收到焦点时,它将被要求绘制它自己的布局。Android框架将处理这个绘画的过程,但是这个Activity活动必须提供它的布局层次的根节点。 绘画从布局的根节点开始。它被要求来测量和绘制布局树。绘画通过遍历布局树并渲染每个和失效区域相交的视图来处理... 阅读全文

posted @ 2011-06-08 23:02 IamEasy_Man 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月4日

【摘录】从Android界面开发谈起

摘要: 这篇文章没有打算有一个很好的逻辑去介绍android的某个方面,全盘大致上就是我接触、了解android的ui开发后到现在的一些感想以及个人理解吧! 全文可能会涉及到java、android开发、android源码研究、设计模式等各方面的初级知识,属于典型的杂侃天下,深入研究还需要各位和我一... 阅读全文

posted @ 2011-06-04 00:18 IamEasy_Man 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月3日

【摘录】S0\S1\S2\S3\S4\S5 上电时序

摘要: 耗电量上说:正常运行 > 睡眠 > 休眠 = 关机S0 > S1 > S2 > S3 > S4 = S5在不断开市电的情况下,S4及S5状态是需要耗电的,只不过耗电量很小。一下内容摘自wiki百科的“高级配置与电源接口(ACPI)”条目,有兴趣的可以去看看更详细的介绍:全局状态(Global Sy... 阅读全文

posted @ 2011-06-03 11:59 IamEasy_Man 阅读(2253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月19日

【摘录】Android 2.3状态栏中添加menu,home和back快捷键

摘要: 在Android 2.3状态栏中添加menu,home和back快捷键的方法 1、准备资源,修改XML文准备几张图,这里我们准备添加home back和menu图标,就需要准备6张图,三张普通状态,三张按下的高亮状态图标:stat_home.pngstat_home_pressed.pngsta... 阅读全文

posted @ 2011-05-19 14:59 IamEasy_Man 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月18日

【摘录】嵌入式Linux之Kernel(裁减移植)启动调试技术

摘要: 嵌入式系统搭建过程中,对于系统平台搭建工程师在完成Bootloader的调试之后就进入Kernel裁减移植的阶段,其中最重要的一步是Kernel启动的调试,在调试Kernel过程中通常遇到最常见的问题是启动异常:Uncompressing Linux........................... 阅读全文

posted @ 2011-05-18 21:50 IamEasy_Man 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【摘录】Linux内核Makefile文件

摘要: 本文是/Documentation/kbuild/makefiles.txt的中文译稿 Linux内核Makefiles 本篇文章描述了Linux内核Makefiles。 === 目录 === 1 概述 === 2 角色分工 === 3 内核编译文件 --- 3.1 目... 阅读全文

posted @ 2011-05-18 17:24 IamEasy_Man 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月10日

【摘录】 Android中如何修改系统时间(应用程序获得系统权限)

摘要: 【摘录自】 http://blog.csdn.net/liujian885/archive/2010/03/22/5404834.aspx 在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没... 阅读全文

posted @ 2011-05-10 14:03 IamEasy_Man 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【摘录】Linux下Android ADB驱动安装详解

摘要: 【摘录自】http://blog.csdn.net/zhenwenxian/archive/2010/09/23/5901350.aspx Linux下Android ADB驱动安装详解 概述 最近由于内置的合作商比较多,本人使... 阅读全文

posted @ 2011-05-10 11:06 IamEasy_Man 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月6日

【摘录】GestureDector使用

摘要: boolean onDoubleTap(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down时触发 boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 boole... 阅读全文

posted @ 2011-05-06 16:22 IamEasy_Man 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月21日

【摘录】Android开发之动态库调用

摘要: 1.编写并生成Android下可用的动态库 (1)编写动态库源程序文件 这里以my_add.c为例。首先进入/home/android/development/,该目录下创建文件夹lib_test,更爱该目录的权限后进入该目录。依次执行 # cd/home/android/... 阅读全文

posted @ 2011-04-21 14:52 IamEasy_Man 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月29日

【摘录】android 屏幕分辨率问题

摘要: iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。 Android 在研究 Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。 适配性 由于同一个UI元素(如100 x100像素的图... 阅读全文

posted @ 2011-03-29 18:03 IamEasy_Man 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月28日

【摘录】Ubuntu 10.04环境下载&编译Android-2.1_r2源代码

摘要: 【摘录自】 http://blog.csdn.net/jackyu613/archive/2010/07/31/5778646.aspx 前言 本文叙述了如何从零开始搭建基于Google官方Android 2.1-r2源码的开发环境,包括如何下载源代码、编译源代码,以及在模拟器中运行... 阅读全文

posted @ 2011-03-28 11:20 IamEasy_Man 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月23日

【摘录】Android画图之抗锯齿

摘要: 在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。其实Android自带了解决方式。 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。 Java代码 paint.set... 阅读全文

posted @ 2011-03-23 14:52 IamEasy_Man 阅读(11170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月12日

【摘录】OpenGL png图片 纹理贴图,去除png图片黑边

摘要: 【摘录自】http://blog.csdn.net/cjkwin/archive/2010/11/16/6011882.aspx将png图片作为纹理贴图,在图片周围会产生黑边,在网上查了一下,都没有明确指出解决方法!废话不说了,看代码。1.初始化 view plain ... 阅读全文

posted @ 2011-03-12 14:54 IamEasy_Man 阅读(1722) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【摘录】OpenGL Blend

摘要: 【摘录自】http://blog.csdn.net/cjkwin/archive/2010/11/17/6014096.aspx混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场... 阅读全文

posted @ 2011-03-12 14:49 IamEasy_Man 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【摘录】EGL接口

摘要: EGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的其他视窗API做了比较分析,比如WGL和GLX。本章中将涵盖如下几个方面: ... 阅读全文

posted @ 2011-03-12 10:52 IamEasy_Man 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月11日

【摘录】samba,让ubuntu与windows实现文件共享

摘要: 今天,呃,确切的说是昨天,奶牛看一篇文章讲ubuntu 10.04这个发行版有哪些不足的时候第一点是没有默认安装共享软件samba,奶牛以前也没怎么用过共享,呃,条件不允许,在windows下用那个飞Q就很好用,在ubuntu下还就真没用过,虽说没用过,但是共享这个功能绝对是很实用的(因为奶牛最讨... 阅读全文

posted @ 2011-03-11 20:47 IamEasy_Man 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【摘录】arm汇编语言调用C函数

摘要: 于ARM体系来说,不同语言撰写的函数之间相互调用(mix calls)遵循的是 ATPCS(ARM-Thumb Procedure Call Standard),ATPCS主要是定义了函数呼叫时参数的传递规则以及如何从函数返回,关于ATPCS的详细内容可以查看ADS1.2 Online Bo... 阅读全文

posted @ 2011-03-11 11:12 IamEasy_Man 阅读(3217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月4日

【摘录】ARM汇编程序中的伪指令同义词总结

摘要: * MAP MAP 用于定义一个结构化的内存表的首地址。此时,内存表的位置计数器 {VAR} 设置为该地址值 {VAR} 为汇编器的内置变量。 ^ 与 MAP 同义 。 伪指令格式: MAP expr , {base_register} ... 阅读全文

posted @ 2011-03-04 13:44 IamEasy_Man 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月25日

【摘录】arm指令中mov和ldr的区别介绍

摘要: ARM是RISC结构,数据从内存到CPU之间的移动只能通过L/S指令来完成,也就是ldr/str指令。比如想把数据从内存中某处读取到寄存器中,只能使用ldr比如:ldr r0, 0x12345678就是把0x12345678这个地址中的值存放到r0中。 而mov不能干这个活,mov只能在... 阅读全文

posted @ 2011-02-25 13:58 IamEasy_Man 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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