QT 自定义QGraphicsItem 缩放后旋转 图形出现漂移问题

实现自定义QGraphicsItem缩放和旋转时,遇到了这样一个问题:将item旋转一个角度,然后拖拽放大,再次进行旋转时图像会发生漂移。原本以为是放大后中心点位置没有改变,导致旋转时以原中心的旋转出现了偏移,但是重新设置旋转中心 setTransformOriginPoint(rect.center()); 并没有起作用,图像仍然出现漂移。通过查阅相关问题发现是item旋转后item坐标系保持不变、原点保持不变,item重绘时先恢复未应用transform的坐标系然后再应用transform,为保证item坐标系相对item没有变化,坐标系会按照新的旋转中心进行旋转,从而导致图形发生漂移。

帮助文件中提到:

  1. 对QGraphicsItem进行变换不影响原点坐标 pos();
  2. 对QGraphicsItem进行变换不影响本地坐标系;
  3. 对QGraphicsItem进行变换顺序不同会导致最终结果不同;

可以看出QGraphicsItem旋转后,item的坐标系也跟着旋转。QGraphicsItem旋转后再缩放,坐标变换如下图所示:

当item放大后,pos() 在scene中的位置没有变,item的坐标系位置相对item也没有变化。当再次旋转时,item进行重绘,重绘坐标原点仍然是原来的pos()坐标。重绘时先绘制图形,然后应用该图形的transform。而rect.center()的坐标已经不再是缩放时的center,所以会发生图形漂移。如下示意图,灰色方块为旋转前的图形,黑色方框为旋转后的图形,绿色方框为缩放后的图形,绿色方块为重绘时,放大后图形应绘制的位置,重绘后旋转时会以该方块的中心进行旋转,而旋转后与原来的位置出现偏差。

参考文章QGraphicsItem旋转后,坐标变化机制解析,计算在原坐标系中TransformOriginPoint的实际位置与期望位置的位移,缩放后移动图形到新位置可以解决旋转漂移的问题。具体计算方法比较复杂,但是我感觉有更简单的处理方法可以解决这个问题。

解决思路:缩放后对pos()坐标进行更改,将新rect的中心点设置为新的pos(),这样当再次旋转触发重绘时,新rect的位置不会发生变化。此方法更简单,缩放后不用平移图形(缩放后再平移感觉就是手动漂移图形),而且不用自己去计算新的旋转中心。

建议:自定义QGraphicsItem时一定要将pos()设置为rect的中心点,即rect 的中心坐标为(0,0), 左topleft坐标为(-width/2, -height/2)

部分实现代码如下:

/**
 * 本示例采用的是给rect添加了调整控件,此代码是调整控件中的代码
 * from 为鼠标在scene上移动的起始位置
 * to 为鼠标移动的结束位置
 */
void RectSelector::sizeAdjusterMove(const QPointF &from, const QPointF &to)
{
    // 将坐标映射到item坐标系
    QPointF itemFrom = parentItem()->mapFromScene(from);
    QPointF itemTo = parentItem()->mapFromScene(to);
    QPointF moveOffset = itemTo - itemFrom;
    // 累计偏移量,图形缩放偏移小于1时不重绘
    sizeOffsetTotal += moveOffset;
    if(abs(sizeOffsetTotal.x()) < 1 && abs(sizeOffsetTotal.y()) < 1){
        return;
    }
    moveOffset = sizeOffsetTotal;

    AdjustPoint *point = (AdjustPoint *)sender();
    QRectF offset(0,0,0,0);
    // 判断是哪个控制点控制图形缩放,计算该控制点多图形的改变
    QPointF centerOffset(0,0);
    if (point->getId() == "topLeft") {
        offset.setTopLeft(moveOffset);
        centerOffset = moveOffset/2;
    } else if(point->getId() == "topMid"){
        offset.setTop(moveOffset.y());
        centerOffset.setY(moveOffset.y()/2);
    } else if(point->getId() == "topRight"){
        offset.setTopRight(moveOffset);
        centerOffset = moveOffset/2;
    } else if(point->getId() == "left"){
        offset.setLeft(moveOffset.x());
        centerOffset.setX(moveOffset.x()/2);
    } else if(point->getId() == "right"){
        offset.setRight(moveOffset.x());
        centerOffset.setX(moveOffset.x()/2);
    } else if(point->getId() == "bottomLeft"){
        offset.setBottomLeft(moveOffset);
        centerOffset = moveOffset/2;
    } else if(point->getId() == "bottomMid"){
        offset.setBottom(moveOffset.y());
        centerOffset.setY(moveOffset.y()/2);
    } else if(point->getId() == "bottomRight"){
        offset.setBottomRight(moveOffset);
        centerOffset = moveOffset/2;
    }
    // 更新选中框大小
    QRectF newRect = rect.adjusted(offset.left(), offset.top(), offset.right(), offset.bottom());
    if (newRect.width() <= 0 || newRect.height() <= 0){
        return;
    }
    refreshSelectRect(newRect);
    // 计算原点在scene上移动的距离
    QPointF src = parentItem()->mapToScene(0,0);
    QPointF dst = parentItem()->mapToScene(centerOffset);
    QPointF posOffset = dst - src;
    QPointF oldPos = parentItem()->pos();
    QPointF newPos = QPointF(oldPos.x() + posOffset.x(), oldPos.y() + posOffset.y());
    // 调整被控图形的pos坐标,可以保证在有旋转角度时图形位置不会跳动
    parentItem()->setPos(newPos);
    // 发出大小改变信号
    emit rectSizeChanged(offset);
    // 清空累计信息
    sizeOffsetTotal.setX(0);
    sizeOffsetTotal.setY(0);
}

void RectSelector::refreshSelectRect(const QRectF &newRect)
{
    prepareGeometryChange();
    rect = newRect;
    update();
    // 重新定位调整点
    setSizeAdjusterPos(rect);
    setCornerAdjusterPos();
    setRotateAdjusterPos(rect);
}

/**
 * 角度旋转,from,to与sizeAdjusterMove相同
 */
void RectSelector::rotateAdjusterMove(const QPointF &from, const QPointF &to)
{
    // 找到原点
    QPointF origin = parentItem()->pos();

    emit rectRotateChanged(QLineF(origin, to).angleTo(QLineF(origin, from)));
}

该代码可以解决图形漂移问题,但是由于缩放时在不断调整pos()位置,导致缩放时图形有一些闪烁,看起来不是很舒服。要解决闪烁的问题就需要在缩放时只记录pos()的偏移量,不更改pos(),在图形旋转时修改pos()到实际位置,并将偏移量置空。修改后的代码如下:

/**
 * 本示例采用的是给rect添加了调整控件,此代码是调整控件中的代码
 * from 为鼠标在scene上移动的起始位置
 * to 为鼠标移动的结束位置
 */
void RectSelector::sizeAdjusterMove(const QPointF &from, const QPointF &to)
{
    QPointF itemFrom = parentItem()->mapFromScene(from);
    QPointF itemTo = parentItem()->mapFromScene(to);
    QPointF moveOffset = itemTo - itemFrom;
    // 累计偏移量
    sizeOffsetTotal += moveOffset;
    if(abs(sizeOffsetTotal.x()) < 1 && abs(sizeOffsetTotal.y()) < 1){
        return;
    }
    moveOffset = sizeOffsetTotal;

    AdjustPoint *point = (AdjustPoint *)sender();
    QRectF offset(0,0,0,0);
    if (point->getId() == "topLeft") {
        offset.setTopLeft(moveOffset);
    } else if(point->getId() == "topMid"){
        offset.setTop(moveOffset.y());
    } else if(point->getId() == "topRight"){
        offset.setTopRight(moveOffset);
    } else if(point->getId() == "left"){
        offset.setLeft(moveOffset.x());
    } else if(point->getId() == "right"){
        offset.setRight(moveOffset.x());
    } else if(point->getId() == "bottomLeft"){
        offset.setBottomLeft(moveOffset);
    } else if(point->getId() == "bottomMid"){
        offset.setBottom(moveOffset.y());
    } else if(point->getId() == "bottomRight"){
        offset.setBottomRight(moveOffset);
    }
    // 更新选中框大小
    QRectF newRect = rect.adjusted(offset.left(), offset.top(), offset.right(), offset.bottom());
    if (newRect.width() <= 0 || newRect.height() <= 0){
        return;
    }
    refreshSelectRect(newRect);

    // 发出大小改变信号
    emit rectSizeChanged(offset);
    // 清空累计信息
    sizeOffsetTotal.setX(0);
    sizeOffsetTotal.setY(0);
}

/**
 * 创建矩形选择控制框
 */
void RectItem::createSelectRect()
{
    selector = new RectSelector(getPaintRect(), borderWidth, this);
    connect(selector, SIGNAL(rectSizeChanged(QRectF)), this, SLOT(sizeChanged(QRectF)));
    if (rounded){
        selector->showCornerAdjuster(true);
        selector->setRadius(arcSize);
        connect(selector, SIGNAL(rectCornerChanged(qreal)), this, SLOT(cornerChanged(qreal)));
    }
    connect(selector, SIGNAL(rectRotateChanged(qreal)), this, SLOT(rotateChanged(qreal)));
}

/**
 * 在自定义矩形大小改变时记录新中心点的偏移量
 * @param offsetValue 矩形4个边的偏移量
 */
void RectItem::sizeChanged(QRectF offsetValue)
{
    // 通知 scene item 大小即将改变
    prepareGeometryChange();
    rect.adjust(offsetValue.left(), offsetValue.top(),
                offsetValue.right(), offsetValue.bottom());

    centerOffset = mapToParent(rect.center()) - pos();

}
/**
 * 重新设定矩形位置
 */
void RectItem::redefineRect()
{
    // 定义矩形位置,保持(0,0) 为矩形中心位置
    QPointF pt(rect.width()/2, rect.height()/2);
    rect.setTopLeft(-pt);
    rect.setBottomRight(pt);
    // 更新控制点位置
    if(!selector.isNull()){
        selector->refreshSelectRect(rect);
    }
}

/**
 * 响应矩形旋转事件
 * @param offsetValue 角度偏移量
 */
void RectItem::rotateChanged(qreal offsetValue)
{
    qreal oldAngle = rotation();
    qreal angle = oldAngle + offsetValue;
    if (angle > 360){
        angle -= 360;
    }
    if (angle < -360){
        angle += 360;
    }

    prepareGeometryChange();
    // 发现中心偏移时,调整中心位置
    if(centerOffset.x() != 0 || centerOffset.y() != 0){
        // 调整中心点位置
        setPos(centerOffset + pos());
        // 调整矩形位置
        redefineRect();
        // 偏移量置空
        centerOffset.setX(0);
        centerOffset.setY(0);
    }

    setRotation(angle);
}

参考文章:
Qt中QTransform的translate和rotate实现过程
QGraphicsRectItem美观实现缩放,旋转,平移
QGraphicsItem鼠标拖动旋转(五)
QGraphicsItem旋转后,坐标变化机制解析
Qt:QGraphicsItem对象setPos(),setScale(),setRotation()操作后Item坐标和Scene坐标的变化

posted @ 2024-03-14 20:30  永不停转  阅读(589)  评论(0编辑  收藏  举报