Java基础语法
1. 注释
Java注释有三种:
书写注释是一个非常好的习惯,平时写代码一定要注意规范。
单行注释 //
多行注释 /* */
文档注释 /** */
2. 标识符
* 标识符:(字(字母)、下(下划线)、美(美元符号)、人、数(数字)、骆驼(驼峰规则)有意义)
所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者a-z) ,美元符($) 、或者下划线(_) 开始
首字符之后可以是字母(A-Z 或者a-z) ,美元符($) 、下划线( )或数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或方法名。
标识符是大小写敏感的
合法标识符举例: age、$salary、value、_ 1 _value
非法标识符举例: 123abc. -salary、 #abc
3. 数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
最小值是 -128(-2^7);
最大值是 127(2^7-1);
默认值是 0;
byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
最小值是 -32768(-2^15);
最大值是 32767(2^15 - 1);
Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
默认值是 0;
例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
一般地整型变量默认为 int 类型;
默认值是 0 ;
例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
默认值是 0L;
例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
默认值是 0.0f;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
例子:float f1 = 234.5f。
double:
double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
默认值是 0.0d;
例子:double d1 = 123.4。
boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
默认值是 false;
例子:boolean one = true。
char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是 \u0000(即为0);
最大值是 \uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = 'A';。
引用类型
在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。
这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
对象、数组都是引用数据类型。
所有引用类型的默认值都是null。
一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
例子:Site site = new Site("Runoob")。
什么是字节?
* 位(bit) :是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数
* 字节(byte) :是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示
* 1B (byte,字节) = 8bit (位)
* 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
1 bit表示1位,
1Byte表示一个字节1B=8b
1024B=1KB
1024KB=1M
1024M=1G
4. 类型转换
* 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。(由低到高)
byte, short,char--> int --> 1ong--> float --> double
* 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
* 强制类型转换(由高到低)
* 自动类型转换(由低到高)
注意:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象 类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
5. 变量、常量、作用域
变量:
◆变量是什么:就是可以变化的量!
◆Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
◆Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
数据类型 变量名=值; 例如:int a = 1; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。(但不建议)
◆注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符。
变量声明是-条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量的命名规范:
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线: MAX _VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
变量作用域:
类变量:作用于类中,可以用类名直接调用
实例变量:作用于类中,从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值为0 0.0 布尔值:默认值是false 除了基本类型,其余的默认值都是null
局部变量:一般作用于方法中,必须声明和初始化!
常量:
◆常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
◆所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
◆常量名一般使用大写字符。
6.基本运算符
自增自减运算符、初识Math类
自增自减运算符:
a++: 先赋值,再自增
++a: 先自增,再赋值
初识Math类:
幂次方:Math.pow(2,3);
**逻辑运算符、位运算符**
逻辑运算符:
&&:逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true。如果左边为false,则会发生短路现象。
|| :逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为真。
!:如果是真,则变为假,如果是假,则结果变为真。
位运算符:
**三元运算符**
条件 ? 表达式 1 :表达式 2 ; 如果条件为true执行表达式1,如果条件为false则执行表达式2.
**拓展运算符**
a+=b; 相当于 a=a+b;
a-=b; 相当于 a=a-b;
System.out.println(""+a+b); //字符串在前,结果为字符串拼接
System.out.println(a+b+""); //字符串在后,结果为a+b的值
7. 包机制
◆为了更好地组织类, Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
◆包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[. pkg..]];
一般利用公司域名倒置作为包名;
◆为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句可
完成此功能
import package1[ . packae2..].(classname| *);