集合
1.集合概述
集合定义:
- 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组的区别:
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一
致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
2.Collection
JAVASE提供了满足各种需求的API ,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个
类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。
-
Collection :单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是
java.util.List 和java.util.Set 其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set 的特点是元素无
序,而且不可重复。List 接口的主要实现类有java. util.Arraylist和java.util. LinkedList,Set接口
的主要实现类有java. util.HashSet和java. util. TreeSet。
-
Collection集合的常用功能
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可
用于操作所有的单列集合。方法如下:
●public boolean add(E e)
:把给定的对象添加到当前集合中。
●public void clear()
:清空集合中所有的元素。
●public boolean remove(E e)
:把给定的对象在当前集合中删除。
●public boolean contains(E e)
:判断当前集合中是否包含给定的对象。
●public boolean isEmpty()
:判断当前集合是否为空。
●public int size()
:返回集合中元素的个数。
●public object[] toArray()
:把集合中的元素,存储到数组中。
2.1 List集合
java.util. List接口继承自collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对
象称为List集合。在List集合 中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通
过索引来访问集合中的指定元素。另外, List集合还有一个特点就是元素有序 ,即元素的存入顺序和取出顺序一
致。
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。 那么集合中,元素的存储就是按照11.
22、33的顺序完成的)。 - 它是一个带有索引的集合,通过索弓|就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
List接口中常用方法:
- public void add(int index, E element) : 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index) :移除列表中指定位置的元素,返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element) :用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
2.1.1 ArrayList集合
java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能
为查询数据、遍历数据,所以Arraylist是最常用的集合。
构造方法:
ArrayList() 构造一个初始容量为十的空列表。
常用方法:
void add(int index, E element) 在此列表中的指定位置插入指定的元素。
boolean add(E e) 将指定的元素追加到此列表的末尾。
void clear() 从列表中删除所有元素。
Object clone() 返回此 ArrayList实例的浅拷贝。
boolean contains(Object o) 如果此列表包含指定的元素,则返回 true 。
E get(int index) 返回此列表中指定位置的元素。
boolean isEmpty() 如果此列表不包含元素,则返回 true 。
Iterator<E> iterator() 以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。
E remove(int index) 删除该列表中指定位置的元素。
E set(int index, E element) 用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。
int size() 返回此列表中的元素数。
2.1.2 LinkedList集合
java. util.Linkedlist集合implements List接口
特点:
1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快
2.里边包含了大量操作首尾元素的方法
注意:使用L inkedList集合特有的方法,不能使用多态
java. util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。
●public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头。
●public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。
●public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
●public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。
●public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
●public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。
●public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
●public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
●public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true.
2.2 Set集合
java.util.set接口和java.util.List接口一样,同样继承自collection接口,它与collection接口中的方法
基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同
的是,Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set接口的特点:
1.不允许存储重复的元素
2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
tips:Set集合取出元素的方式可以采用 :迭代器、增强for。
2.2.1 HashSet集合
java.util.HashSet是Set接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序
不一致)。 java.util.HashSet 底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持。
HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一
性的方式依赖于: hashCode 与equals方法。
HashSet特点:
1.不允许存储重复的元素
2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
哈希值
哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到地址,不是数据实际存储的物理地址)
在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值
int hashCode() 返回该对象的哈希码值。
hashCode方法的源码:
public native int hashCode();
native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法
哈希表
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。
但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中 ,哈
希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找
时间。
Set集合存储元素不重复的原理
HashSet存储自定义类型元素
set集合报错元素唯一:
存储的元素(String, Integer....student, Person...),必须重写hashCode方法和equals方法
2.2.2 LinkedHashSet集合
java. util.LinkedHashSet集合extends HashSet集合
LinkedHashSet集合特点:
底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序
3.Collections集合工具类
java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。
常用功能:
- public static
boolean addAll(Collection C, T... elements) :往集合中添加一些元素。 - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
- public static
void sort(List list) }:将集合中元素按照默认规则排序。 - public static
void sort(List list , Comparator<? super T> ) :将集合中元素按照指定规则排序。
注意:
sort(listlist)使用前提
被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则
Comparable接口的排序规则:
自己(this)-参数:升序
4.Map集合
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合: IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,
这种一对应的关系 ,就叫做映射。Java提供了 专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接
口。javo.util.Map<k,v>集合
Map集合的特点:
- Map集合是一个双列集合, 一个元素包含两个值(一个key, 一个value)
- Map集合中的元素, key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元素, key是不允许重复的,value是可以重复的
- Map集合中的元素, key和value是一一对应
单列集合和双列集合的对比:
- Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身) ,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
- Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
- Collection中的集合称为单列集合. Map中的集合称为双列集合.
- 需要注意的是,Map中的集台个能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map集合常用的方法:
-
public V put(K key, V value):把指定的键 与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候, key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值 -
public V remove(0bject key): 把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在, v返回被删除的值
key不存在, v返回null -
public V get(Object key)根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null -
boolean containsKey(object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的 ,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
Entry键值对对象
我们已经知道,Map 中存放的是两种对象, 一种称为key(键) , 一种称为value(值) ,它们在在Map中是一对应关
系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这
样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对 ( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
- public K getkey() :获取Entry对象中的键。
- public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
- public Set<Map.Entry<K,V>> entryset() ;获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map. Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的Set视图。
实现步骤:
- 使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
- 遍历Set集合,获取每一个Entry对象
- 使用Entry对象中的方法getKey( )和getValue( )获取键与值
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hoshCode方法和equals方法,以保证key唯一
-
key:String类型
String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
value:Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个) -
key:Person类型
Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
value:String类型
可以重复
4.1 Map集合常用子类---HashMap<K,V>
java. util .HashMap<k, v>集合implements Map<k, v>接口
- HashMap<K,V> :存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重
复,需要重写键的hashCode(方法、equals()方法。
HashMap集合的特点:
- HoshMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
JDK1. 8之前:数组+单向链表
JDK1. 8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8) :提高查询的速度 - hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
4.2 Map集合常用子类---LinkedHashMap<K,V>
java. util. LinkedHashMap<k,v>集合extends HashMap<k, v>集合
LinkedHashMap<K,V> : HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。
通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复 ,需要重写键的
hashCode(方法、equals()方法。
LinkedHashMap的特点:
- LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合 ,存储元素和职出元素的顺序是一致的
Hashtable集合
java. util . Hashtable<K, V>集合implements Map<K, V>接口
Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值, null键
Hashtable集合,不能存储null值, null键
Hashtable和Vector集合一样 ,在jdk1. 2版本之后被更先进的集合(HashMap, Arraylist)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和I0流相结合的集合
4.3 Properties集合
概述
java.util.Properties
继承于 Hashtable
,来表示一个持久的属性集。它使用键值结构存储数据,每个键及其对应值都是一个字符串。该类也被许多Java类使用,比如获取系统属性时,System.getProperties
方法就是返回一个Properties
对象。
Properties类
构造方法
public Properties()
:创建一个空的属性列表。
基本的存储方法
public Object setProperty(String key, String value)
: 保存一对属性。public String getProperty(String key)
:使用此属性列表中指定的键搜索属性值。public Set<String> stringPropertyNames()
:所有键的名称的集合。
public class ProDemo {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
// 创建属性集对象
Properties properties = new Properties();
// 添加键值对元素
properties.setProperty("filename", "a.txt");
properties.setProperty("length", "209385038");
properties.setProperty("location", "D:\\a.txt");
// 打印属性集对象
System.out.println(properties);
// 通过键,获取属性值
System.out.println(properties.getProperty("filename"));
System.out.println(properties.getProperty("length"));
System.out.println(properties.getProperty("location"));
// 遍历属性集,获取所有键的集合
Set<String> strings = properties.stringPropertyNames();
// 打印键值对
for (String key : strings ) {
System.out.println(key+" -- "+properties.getProperty(key));
}
}
}
输出结果:
{filename=a.txt, length=209385038, location=D:\a.txt}
a.txt
209385038
D:\a.txt
filename -- a.txt
length -- 209385038
location -- D:\a.txt
与流相关的方法
public void load(InputStream inStream)
: 从字节输入流中读取键值对。
参数中使用了字节输入流,通过流对象,可以关联到某文件上,这样就能够加载文本中的数据了。文本数据格式:
filename=a.txt
length=209385038
location=D:\a.txt
加载代码演示:
public class ProDemo2 {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
// 创建属性集对象
Properties pro = new Properties();
// 加载文本中信息到属性集
pro.load(new FileInputStream("read.txt"));
// 遍历集合并打印
Set<String> strings = pro.stringPropertyNames();
for (String key : strings ) {
System.out.println(key+" -- "+pro.getProperty(key));
}
}
}
输出结果:
filename -- a.txt
length -- 209385038
location -- D:\a.txt
小贴士:文本中的数据,必须是键值对形式,可以使用空格、等号、冒号等符号分隔。
5.Iterator迭代器
迭代的概念:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个
元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合 中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术
语称为迭代。
获取迭代器的方法:
- public Iterator iterator() ;获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
java. util. Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
有两个常用的方法:
- boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回true.
判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false - E next() 返回迭代的下一个元素。
取出集合中的下一个元素
Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
Iterator
迭代器的使用步骤(重点):
1.使用集合中的方法iterator( )获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
注意:
Iterotor
6.增强for循环
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原
理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
for(元素的数据类型变量 : collection集合or数组){
//写操作代码
}
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。 新式for仅仅作为遍历操作出现。
7.Vector集合
Vector类实现了可扩展的对象数组。 像数组一样,它包含可以使用整数索引访问的组件。 但是, Vector的大小可以根据需要增长或缩小,
以适应在创建Vector之后添加和删除项目。
从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。
如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector 。
8.可变参数
可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性
-
使用前提:
当方法的参数列表数据类型已经确定 ,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数。 -
使用格式:定义方法时使用
修饰符返回值类型方法名(数据类型.. .变量名){} -
可变参数的原理:
可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
传递的参数个数,可以是个(不传递),1,2...多个 -
可变参数的注意事项
1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾