OOP 面向对象
一、面向过程
我们是怎么思考和解决上面的问题的呢?
答案是:我们自己的思维一直按照步骤来处理这个问题,这是我们常规思维,这就是所谓的面向过程POP编程
二、面向过程POP为什么转换为面向对象OOP
面向过程想的思想步骤越多,变化越多,是无法掌控的,所以有时候非常复杂,就比如我们拿起来手机玩游戏如果按照POP编程则代码如下:
namespace OOP { /// <summary> /// OOP 面向对象编程 Object Oriented Programming /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("我要玩手机游戏了"); Console.WriteLine("手机开机"); Console.WriteLine("打开游戏"); Console.WriteLine("正在打游戏"); Console.WriteLine("游戏结束"); } } }
但是出现不同手机,不同的玩法,不同的游戏,那么又要重新写类似的东西,所以面向过程虽然更更符合人的思考方式,但是及其不方便扩展管理,不能够重复使用,尤其是项目复杂的情况下,会使编程不好维护
但是怎么从POP转换为OOP呢?
我们通过手机玩游戏,可以转换一下思想,我们把对象进行分析,可以把手机,玩家,游戏分别定义为一个对象,可以参考如下:
1.玩家类
/// <summary> /// 玩家类 /// </summary> public class Player { /// <summary> /// 玩家Id /// </summary> public int Id { get; set; } /// <summary> /// 玩家名字 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 玩手机方法 /// </summary> /// <param name="phone"></param> public void PayerPhone(Phone phone) { //玩手机需要先开机 phone.Open(); //玩手机游戏 phone.PlayGame(); } }
2.手机类
/// <summary> /// 手机类 /// </summary> public class Phone { /// <summary> /// 手机Id /// </summary> public int Id { set; get; } /// <summary> /// 手机Name /// </summary> public string Name { set; get; } public void PlayGame() { Game game = new Game(); game.Start(); game.Paly(); game.Over(); } /// <summary> /// 手机开机 /// </summary> public void Open() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}手机开机"); } /// <summary> /// 手机关机 /// </summary> public void Close() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}手机关机"); } }
3.游戏类
/// <summary> /// 游戏类 /// </summary> public class Game { /// <summary> /// 开始 /// </summary> public void Start() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}游戏开始"); } /// <summary> /// 正在进行 /// </summary> public void Paly() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}玩游戏"); } /// <summary> /// 结束 /// </summary> public void Over() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}游戏结束"); } }
4.代码调用
/// <summary> /// OOP 面向对象编程 Object Oriented Programming /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //实例化一个玩家 Player player = new Player() { Id = 1, Name="小明" }; //小明想玩手机,首先得需要一部手机 Phone phone = new Phone() { Id = 1, Name = "努比亚" }; //小明开始玩手手机 player.PayerPhone(phone); } }
我们按照对象划分,就是所谓得万物皆对象,然后我们把对象定义好封装好,然后把对象属性和动作都归结一起,这就所谓得画格子,每个格子自成体系,内部任意改动不会影响到别人,然后每个格子之间相互交互!虽然我们使思路更加复杂化,但是以后极其容易扩展。
总的来说面向对象就是把以前按照步骤考虑得然后划为对象,然后对象之间交互组成宫嗯那个,功能与宫嗯那个之间组成系统,系统与系统之间组成平台,比如:一块块砖砌成墙,然后墙与墙之间组成房间,房间与房间之间组成一个大厦
三、面向对象的好处,特点【封装,继承,多态】
1.封装的好处
A:最主要的好处是:隔离,即是外部不用关系内部怎么实现,只要接口不变,内部可以随意扩展
B:安全 private protect等数据结构,只能通过公开方法来访问,而不能随意修改致于保证数据的安全
C:降低耦合,提高重要性,经理隐藏更多的东西
2.继承的好处:就是为了代码重用,通过继承然后子类拥有父类的一切属性和行为,但只能单继承;重载(参数不一致,跟返回没有任何关系)
3.多态:意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,堕胎往往表现为“一个接口,多个功能”。
4.多态的表现分为以下几种
A:多态性可以是静态或者动态的,在静态多态中,函数响应是在编译时发生。在动态多态中,函数的响应是在运行时发生的。
B:接口多态
C:继承多态
下面的代码能够体现出来封装、继承、多态
/// <summary> /// 父类 /// </summary> public abstract class ParentClass { public ParentClass() { Console.WriteLine($"(ParentClass)无参构造函数"); } public void CommonMethod() { Console.WriteLine($"(ParentClass)父类普通方法"); } public virtual void VirturalMethod() { Console.WriteLine($"(ParentClass)父类VirturalMethod()"); } public virtual void VirturalMethod(int id) { Console.WriteLine($"(ParentClass)VirturalMethod(int id)"); } public abstract void AbstractMethod(); } //子类 public class ChildClass : ParentClass { /// <summary> /// 实例化子类的时候,是先完成父类的实例化 /// </summary> public ChildClass() { Console.WriteLine($"(ChildClass)无参构造函数"); } /// <summary> /// new 隐藏基类方法,new 加不加一样的效果 /// </summary> public new void CommonMethod() { Console.WriteLine($"(ChildClass)普通方法"); } public override void VirturalMethod() { Console.WriteLine($"(ChildClass)VirturalMethod"); //base.VirturalMethod(); //调用的父类的方法 } public sealed override void AbstractMethod() { Console.WriteLine("(ChildClass)子类抽象方法"); } } public class GrandClass : ChildClass { /// <summary> /// 可以重复覆写,如果不喜欢被重写,可以添加一个sealed /// </summary> //public override void AbstractMethod() //{ // throw new NotImplementedException(); //} public override void VirturalMethod() { base.VirturalMethod(); //调用的父类的方法 } public override void VirturalMethod(int i) { base.VirturalMethod(i); //调用的父类的方法 } }
然后再调用的时候会出现以下结果
static void Main(string[] args) { ParentClass parentClass = new ChildClass(); parentClass.CommonMethod(); //调用的父类的方法 普通方法由编译时决定-能够提高效率(由声明时决定) parentClass.VirturalMethod(); //调用的子类方法 虚方法由运行时决定的-多态灵活 (虚方法既可以覆写,也可以不覆写) parentClass.AbstractMethod(); //调用的子类的方法 ChildClass childClass = new GrandClass(); //VirturalMethod(int i) 里面有一句 base.VirturalMethod(int i) //为什么显示 (ParentClass)VirturalMethod(int id) //原因是父类 ChildClass 没有重写ParentClass 的 VirturalMethod(int i)方法 childClass.VirturalMethod(1); Console.ReadLine(); }
四、说下抽象类和抽象接口的区别
1.抽象类和接口都不能直接被实例化。要是梨花,涉及到多态。抽象类要实例化,抽象类定义的变量必须指定一个子类变量,这个子类继承并实现了抽象类的所有抽象方法。接口要实例化,接口定义的变量必须只想一个子类变量,这个子类变量继承并实现接口的所有方法。
2.抽象要被子类继承,接口要被子类实现。
3.接口里只能对方法进行声明,抽象里既可以对方法进行声明也,又可以实现。
4.抽象类里面的抽象方法被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须也是抽象类。接口里面的方法必须被子类实现,如果子类不能全部实现,子类必须是抽象类
5.接口里面的方法不能具体的实现,这说明接口是设计的结果,而抽象类是重构的结果。
6.抽象类里面可以没有抽象方法,如果一个类里面有抽象方法,那么这个类一定是抽象类。
7.抽象类中的抽象方法都要被实现,所以抽象方法不能是静态的static,也不能是私有的private。
8.接口可以继承接口,甚至可以击沉多个接口;类可以实现多个接口,只能继承一个类。
9.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象方法功能。关注事务的本质,用抽象类;关注一种操作,用接口
接口可以定义一下内容
/// <summary> /// 接口一般以大写I开头 /// </summary> public interface IExtend { /// <summary> /// 属性可以,字段不行 /// </summary> int Tag { set; get; } /// <summary> /// 方法 /// </summary> void Play(); //string Remark = null; //不能声明 //class Test { } //不能声明 //Delegate void NoAction(); //不能声明 /// <summary> /// 索引器 /// </summary> /// <param name="i"></param> /// <returns></returns> int this[int i] { get; } /// <summary> /// 事件 /// </summary> event Action DoNothindHandler; }
五、如何选择抽象类和接口的区别
1:抽象类必须是一个父类,然后再方法不同的时候使用抽象实现,主要是为了代码重用 is a,所以抽象类可以说成是父类+约束,而且是单继承
2:接口:仅仅是为了约束,告诉实现者一定要有某个功能 can do
所以如果需要约束,一般选择接口,因为接口可以多实现并且多继承,除非项目中有代码需要重用,这样可以选择抽象类
但是目前的大部分项目会选择基类和接口联合使用,比如有通用的属性等使用基类来创建,如果需要约束功能的话一般使用接口来约束,所以接口和抽象类可以相辅相成!