OkHttp3 简述
OkHttp是一个高效的Http客户端,有如下的特点:
- 支持HTTP2/SPDY黑科技
- socket自动选择最好路线,并支持自动重连
- 拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数
- 拥有队列线程池,轻松写并发
- 拥有Interceptors轻松处理请求与响应(比如透明GZIP压缩,LOGGING)
- 基于Headers的缓存策略
SPDY(读作“SPeeDY”)是Google开发的基于TCP的传输层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY并不是一种用于替代HTTP的协议,而是对HTTP协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP报头压缩。谷歌表示,引入SPDY协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快64%。中文名:spdy协议,目前SPDY已经被Http/2代替,google已经宣布要移除SPDY;
主要对象
- Connections: 对JDK中的socket进行了引用计数封装,用来控制socket连接
- Streams: 维护HTTP的流,用来对Requset/Response进行IO操作
- Calls: HTTP请求任务封装
- StreamAllocation: 用来控制
Connections
/Streams
的资源分配与释放
工作流程的概述
当我们用OkHttpClient.newCall(request)
进行execute/enenqueue
时,实际是将请求Call
放到了Dispatcher
中,okhttp使用Dispatcher进行线程分发,它有两种方法,一个是普通的同步单线程;另一种是使用了队列进行并发任务的分发(Dispatch)与回调,我们下面主要分析第二种,也就是队列这种情况,这也是okhttp能够竞争过其它库的核心功能之一;
Socket管理(StreamAllocation)
经过上一步的分配,我们现在需要进行连接了。我们目前有封装好的Request,而进行HTTP连接需要进行Socket握手,Socket握手的前提是根据域名或代理确定Socket的ip与端口。这个环节主要讲了http的握手过程与连接池的管理,分析的对象主要是StreamAllocation
isan_liu