obs 之 OBSObj
从实例学习c++之:
1. 内联构造/虚构
2. 移动构造/移动赋值
3. 禁用拷贝构造和赋值
4. 该类虚构不为 virtual
5. 使用实例 using OBSDisplay = OBSObj<obs_display_t*, obs_display_destroy>;
//k 18-02-06 23:13 2 zn#1 不被实例化的对象 //k 18-02-06 23:47 28 zn#1 这里 destroy 是一个 nontyp parameter,第一次见这个用法 /* objects that are not meant to be instanced */ template<typename T, void destroy(T)> class OBSObj { T obj; public: //k 18-02-06 23:32 3 zn#1 构造函数内联;见 effective c++ item 30,说了很多函数(包括构造)内联的不利之处 //k 18-02-06 23:33 9 zn#1 这是另一种说法 ,构造函数与析构函数在代码链接上并没有什么不同,只是一般不显式调用罢了,所以可以inline是肯定的。 inline OBSObj() : obj(nullptr) {} inline OBSObj(T obj_) : obj(obj_) {} //k 18-02-06 23:34 14 zn#1 禁用 copy ctor inline OBSObj(const OBSObj&) = delete; //k 18-02-06 23:35 16 zn#1 移动构造函数 //k 18-02-06 23:44 18 zn#1 参数是一个右值引用 inline OBSObj(OBSObj &&other) : obj(other.obj) { other.obj = nullptr; } inline ~OBSObj() { destroy(obj); } inline OBSObj &operator=(T obj_) { if (obj_ != obj) destroy(obj); obj = obj_; return *this; } //k 18-02-06 23:45 22 zn#1 赋值 inline OBSObj &operator=(const OBSObj&) = delete; //k 18-02-06 23:45 23 zn#1 移动赋值 inline OBSObj &operator=(OBSObj &&other) { if (obj) destroy(obj); obj = other.obj; other.obj = nullptr; return *this; } inline operator T() const { return obj; } //k 18-02-06 23:46 24 zn#1 关系运算符重载, == 和 != inline bool operator==(T p) const { return obj == p; } inline bool operator!=(T p) const { return obj != p; } };
@IS2120#CNBLOGS.T2169364049[T1,L65,R1,V259]:备忘
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