游戏服务器设计探讨
//z 2011-05-21 9:13:15@is2120
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/22b9bc5fe38ef6d9?hl=zh-CN
2. 讨论内存池(有没有存在的理由)
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/75ee82f7845c8a01?hl=zh-CN
3. "大厅服务器"和"分区服务器"该怎么设计?
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/8d1ca0cf8a041389?hl=zh-CN
4. 网游能够通过扩展服务器集群从而支持无限制的用户吗?
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/77e57e1e8432e919?hl=zh-CN
5. 关于"登陆服务器"的架构设计
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/a74d0467dbcd385c?hl=zh-CN
6. IM 软件的在线列表通常是存放在什么地方的呢?
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/530f40855db9f064?hl=zh-CN
7.Introduction to Parallel Programming and MapReduce
http://code.google.com/edu/parallel/mapreduce-tutorial.html
8. 内存数据库?
9.请问大家一个关于海量数据库的存储问题
10. 关于大型MMO应用中的场景系统动态负载均衡问题
11. About MMORPG的逻辑层构架
12. 一个关于赛马游戏的服务器构架
//z 2011-05-21 9:13:15@is2120
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775
15.MMORPG游戏服务器端的设计
http://games.enet.com.cn/article/A17020050831001_0.html
16.大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
http://www.cnblogs.com/chinhr/archive/2007/10/09/918338.html
17.大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)
http://www.cnblogs.com/chinhr/archive/2007/10/09/918342.html
18.今天改了架构设计
http://tsrmtrue.blog.163.com/blog/static/3188399200763183752184/
1.我写的MMORPG服务器端的设计
http://blog.csdn.net/yahle/archive/2005/01/12/250034.aspx
2.游戏服务器组间的通讯
http://blog.codingnow.com/2007/07/server_communication.html#comments
3.游戏服务器内的组播
http://blog.codingnow.com/2007/03/multicast.html#comments
4.游戏服务器处理多个连接入口的方案
http://blog.codingnow.com/2007/03/multi_entry.html#comments
5.多服务器的用户身份认证方案
http://blog.codingnow.com/2007/02/user_authenticate.html#comments
6.利用 Cache 减少传输的数据量
http://blog.codingnow.com/2006/03/auoa_cache_oeueaeaeea.html#comments
7.模型顶点数据的压缩
http://blog.codingnow.com/2007/07/mesh_compress.html#comments
8.数据服务器的设计
http://blog.codingnow.com/2006/10/data_server_design.html#comments
9.多进程的游戏服务器设计
http://blog.codingnow.com/2006/10/multi_process_design.html#comments
10.服务器消息的广播
http://blog.codingnow.com/2006/10/aoi.html#comments
11.心跳服务器
http://blog.codingnow.com/2006/09/heartbeat_server.html#comments
12.目前我们的游戏服务器逻辑层设计草案
http://blog.codingnow.com/2006/09/rpc.html#comments
13.IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要?
http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html#comments
Apache内存池内幕(1)
http://blog.csdn.net/tingya/archive/2005/12/08/547322.aspx
Apache内存池内幕(2)
http://blog.csdn.net/tingya/archive/2005/12/19/556416.aspx
Apache内存池内幕(3)
http://blog.csdn.net/tingya/archive/2005/12/23/559815.aspx
内核内存池管理技术实现分析
http://blog.csdn.net/wzbob/articles/1328526.aspx
[代码]内存池操作的模板类
http://dev.csdn.net/article/68303.shtm
young library 的轻量级内存池设计与实现
http://bbs.zdnet.com.cn/thread-97416-1-1.html
自定义内存池性能优化的原理
http://www.chineselinuxuniversity.net/articles/7761.shtml
@IS2120#CNBLOGS.T2169364049[T1,L65,R1,V259]:备忘
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