摘要:
我们知道在C#语言中创建一个类型的实例前,就应该初始化该类型的所有静态成员变量。C#语言为我们提供了静态初始化器和静态构造函数。其中,静态构造函数是一个特殊的构造函数,将在其他所有方法执行前以及变量或属性被第一次访问之前将自动调用静态构造函数,且仅执行一次... 阅读全文
摘要:
一般情况下,一个类都会有多个构造函数。随着时间的推移,成员变量、构造函数不断增加。为了处理这种情况最方便的办法就是:在声明变量的时候进行初始化,而不是在每个构造函数中进行。无论是类成员(静态变量)合适实例变量,我们都应该充分利用初始化器的语法。C#编程在,一般在... 阅读全文
摘要:
在以前的Web项目中使用的是IIS 6.0,这次项目的服务器使用的操作系统是Windows Server 2008,Web服务器用的是IIS 7.5;在初步部署的时候出现了很多的错误,网上查阅了很多资料,总算是把项目部署完成了。下面把主要的步骤记录下来。项目背景项目使用Microsoft Visual Studio... 阅读全文
摘要:
我们知道C#是一门虚拟机语言,在C#编译器将C#代码编译成IL代码后,运行在.NET CLR(公共语言运行时)中,运行程序是CLR通过调用JIT(即时编译器)来将IL代动态即时编译成可执行的机器码。在CLR中有一个非常重要的概念:CLR GC(Garbage Collector,垃圾收集器),GC自动为我们的应用程序进... 阅读全文
摘要:
TCP 协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是TCP/IP体系中面向连接(connection oriented)的传输层(transport layer),TCP协议能够检测和恢复IP层提供的主机到主机的信道中可能发生的报文丢失、重复以及其他错误。由于TCP协议是一种面向连接协议... 阅读全文
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经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习。在 System.Net.Socket 命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序。但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦、而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封... 阅读全文
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在网络通信中,很多情况下:比如说QQ聊天,通讯双方直接传递的都是字符信息。但是字符信息并不能够直接通过网络传输,这些字符集必须先转换成一个字节序列后才能够在网络中传输,于是这里就产生了编码和解码的概念。对于Unicode字符来说,编码是指将一组Unicode字符转换为... 阅读全文
摘要:
通过前面的笔记我们可以知道:一个客户端想要发起一次通信,先决条件就是需要知道运行着服务器端程序的主机的IP地址是多少,端口号是多少。然后我们才能够通过这个地址向服务器特定的应用程序发送信息。对于网络上的两台计算机来说,用户操作的计算机称为本地主机,与该计算机... 阅读全文
摘要:
计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字... 阅读全文
摘要:
在应用程序开发过程中,开发者都力求写出更加高效的代码。但是当你想手工为C#编译器优化代码时,你的种种优化可能反倒会阻碍JIT进行更加高效的优化。因此,我们最好尽可能的写出最清晰的代码,将优化工作交给JIT编译器去完成。在.NET平台下开发程序的开发者都应该知道... 阅读全文