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摘要: http://www.cnblogs.com/kkun/archive/2011/11/23/2260312.html 阅读全文
posted @ 2017-12-28 18:46 NO-IF 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final修饰的类不可被继承,final修饰的方法可以被继承但不能被重写(覆盖) final用于可以声明属性和方法,分别表示属性的不可变及方法的不可覆盖。不是方法的不可继承 throw是用来明确地抛出一个异常情况。错误,throw不仅仅可以抛出异常,还可以抛出Error以及Throwable. fi 阅读全文
posted @ 2017-12-18 22:28 NO-IF 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重载是在同一个类中,有多个方法名相同,参数列表不同(参数个数不同,参数类型不同),与方法的返回值无关,与权限修饰符无关,B中的参数列表和题目的方法完全一样了。 阅读全文
posted @ 2017-12-18 22:20 NO-IF 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AVA反射机制主要提供了以下哪些功能? 在运行时判断一个对象所属的类 在运行时构造一个类的对象 在运行时判断一个类所具有的成员变量和方法 在运行时调用一个对象的方法 阅读全文
posted @ 2017-12-18 22:19 NO-IF 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3586889.html 1.什么是正则表达式的贪婪与非贪婪匹配 如:String str="abcaxc"; Patter p="ab*c"; 贪婪匹配:正则表达式一般趋向于最大长度匹配,也就是所谓的贪婪匹配。如上面使用模式 阅读全文
posted @ 2017-12-18 22:17 NO-IF 阅读(3290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数的性质 // A.方法名与类名相同; // B.没有返回类型(例如return、void等);// C.不能被static、final、native、abstract和synchronized修饰,不能被子类继承。// D.父类的构造方法不能被子类调用,可以通过super语句调用父类的构造方 阅读全文
posted @ 2017-12-18 14:33 NO-IF 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多 阅读全文
posted @ 2017-12-18 01:39 NO-IF 阅读(5870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式 简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也 阅读全文
posted @ 2017-12-18 01:35 NO-IF 阅读(13821) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无 阅读全文
posted @ 2017-12-18 00:33 NO-IF 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.含有abstract抽象修饰符的类就是抽象类.abstract 类不能创建实例对象 2.含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的 3.abstract calss类中定义抽象方法必须在具体的Concreate子类中实现 阅读全文
posted @ 2017-12-18 00:22 NO-IF 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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